Waralaba Assassin’s Creed tidak diragukan lagi adalah salah satu franchise game paling dikenal, dengan banyak elemen menonjol yang langsung membedakannya. Meskipun beberapa penggemar dapat menceritakan kembali sejarah mendalam seri ini, yang membentang hampir dua dekade dan menampilkan persaingan Assassins vs. Templars, ras dan artefak kuno, serta manipulasi memori, bagi banyak orang, itu bukanlah inti dari waralaba ini.
Dari pisau tersembunyi khas untuk pembunuhan dan penampilan berkerudung para Assassin hingga penekanan pada mekanisme stealth dan parkour, penglihatan khusus, dan tentu saja, leap of faith, game Assassin’s Creed terus mengubah latar sejarah, protagonis, dan bahkan genre. Namun, beberapa Assassin’s Creed melanggar aturan yang sudah ditetapkan untuk memberikan pengalaman baru. Artikel ini akan mengeksplorasi 5 momen krusial saat **Assassin’s Creed melanggar aturan** khasnya, memicu **perubahan Assassin’s Creed** yang signifikan. Sumber informasi ini diambil dari Gamerant.com.

Assassin’s Creed Rogue
Lebih Mirip Templar’s Creed

Secara konseptual, Assassin’s Creed Rogue mungkin menjadi game AC paling unik hingga saat ini. Tidak ada lagi bersembunyi di bayangan atau pembunuhan Templar publik. Protagonisnya, Shay Patrick Cormac, membelot dari Assassins untuk menjadi protagonis Templar yang pertama kali dapat dimainkan dalam sejarah seri ini.
Shay bahkan memburu mantan sekutunya untuk secara brutal membunuh mereka dan melumpuhkan seluruh Persaudaraan Assassin. Sudut pandang yang tak terduga ini menjadikan Rogue persembahan yang sangat istimewa, dengan berani membalikkan keadaan dan menggambarkan Assassins serta Templars dalam sudut pandang yang sama sekali berbeda. Ini adalah salah satu momen kunci saat Assassin’s Creed melanggar aturan paling fundamentalnya.
Tidak hanya itu, Assassin’s Creed Rogue juga dikenal karena melanggar aturan seri lainnya: tidak ada penalti untuk membunuh warga sipil. Dalam setiap game sebelumnya, membunuh NPC yang damai akan mengakibatkan desinkronisasi memori instan, yang dijelaskan melalui gangguan Animus. Namun, di AC Rogue, mengingat sifat kejam sang protagonis, pemain bebas membunuh warga sipil tanpa penalti desinkronisasi.
Konsep ini tetap unik di seluruh waralaba, meskipun Assassin’s Creed Rogue bisa lebih berani dan berkesan sebagai game untuk mendukung konsep yang begitu menarik.
Assassin’s Creed Origins
Jadilah Mataku

Meskipun tidak sepopuler jubah berkerudung putih atau pisau tersembunyi, penglihatan khusus “Assassin” telah lama menjadi bagian pokok dalam seri ini. Di game sebelumnya, pemain dapat mengganti penglihatan mereka untuk dengan mudah mengidentifikasi musuh dan target di keramaian atau untuk menyoroti berbagai titik menarik dan item kunci di sekeliling mereka. Fitur ini, bagaimanapun, tidak ada di hampir semua game AC selanjutnya, karena Assassin’s Creed Origins membawa beberapa **perubahan Assassin’s Creed** penting dalam cara kerja mekanisme penglihatan.
AC Origins memperkenalkan pendamping burung, Senu, yang berfungsi untuk menyediakan penglihatan elang di dunia terbuka. Pemain dapat beralih ke sudut pandang burung hampir kapan saja untuk memindai sekeliling dari atas, menyoroti musuh, kunci, atau apa pun yang layak diambil. Ini juga merupakan cara yang baik untuk merencanakan rute pendekatan atau pelarian. Origins bahkan memperkenalkan musuh yang akan menembak Senu, menghalangi akses pemain ke penglihatan elang sampai mereka menangani target-target tersebut. Sejak Assassin’s Creed Origins, pendamping burung telah menjadi fitur baru, juga muncul di Odyssey, Valhalla, dan Mirage, sebelum AC Shadows mengembalikan penglihatan Assassin tradisional untuk Naoe, tanpa teman berbulu terlihat. Ini adalah salah satu **perubahan Assassin’s Creed** yang mengubah **aturan Assassin’s Creed** terkait eksplorasi.
Assassin’s Creed Odyssey
Kemana Pisau Tersembunyiku?

Hingga saat ini, Assassin’s Creed Odyssey tetap menjadi game AC yang berlatar periode sejarah paling kuno: Yunani Kuno tahun 422 SM. Mengingat bahwa Persaudaraan Assassin didirikan sekitar tahun 47 SM, ini menjadikan Assassin’s Creed Odyssey kurang sebagai game Assassin’s Creed dan lebih sebagai action-RPG dunia terbuka, yang tidak terikat oleh **aturan Assassin’s Creed** lama waralaba.
Game ini merangkul sifatnya dengan bangga, menawarkan mekanisme RPG yang kuat, opsi untuk memilih karakter di awal, pilihan dialog, serta elemen leveling, progresi, dan loot yang lebih kuat dari sebelumnya. Dengan semua itu, beberapa elemen AC khas mau tidak mau hilang seiring waktu, termasuk ikon suci waralaba: pisau tersembunyi. Ini menjadi Assassin’s Creed melanggar aturan inti yang dikenal luas.
Setiap game Assassin’s Creed memiliki pisau tersembunyi sebagai ciri khas karakter yang dapat dimainkan, tetapi tidak untuk Assassin’s Creed Odyssey. Namun, game ini masih memungkinkan gaya bermain stealth agresif dengan fokus pada pembunuhan. Tetapi, alih-alih pisau tersembunyi, di Odyssey, protagonis memegang ujung Tombak Leonidas, artefak kuno yang kuat dengan kemampuan unik. Tombak ini digunakan secara cukup kreatif di AC Odyssey, memungkinkan penaklukan brutal dan bahkan beberapa kemampuan OP seperti teleportasi ke musuh.
Perlu dicatat bahwa pisau tersembunyi memang muncul di AC Odyssey setelah semua, dalam DLC Legacy of the First Blade, tetapi itu sepenuhnya di luar game dasar, sehingga tidak setiap pemain dapat menyaksikannya.
Assassin’s Creed Valhalla
Apakah Eivor Pria Atau Wanita? Sejarah Diam

Selama beberapa waktu, game Assassin’s Creed berfokus pada satu protagonis (dua sebenarnya, jika kita mempertimbangkan bagian modern), yang terkait dengan alur cerita menyeluruh waralaba tentang menghidupkan kembali ingatan leluhur seseorang. Entri-entri selanjutnya mulai bereksperimen dengan itu, mengulang seluruh proses bagaimana Animus bekerja dengan memori dan mengubah beberapa **aturan Assassin’s Creed** jangka panjang secara cepat. Di Assassin’s Creed Syndicate, misalnya, pemain mengendalikan dua protagonis kembar, Evie dan Jacob Frye, bermain sebagai masing-masing di bagian-bagian khusus atau beralih di antara mereka dalam free roam.
Kemudian, Assassin’s Creed Odyssey menjadi yang pertama sepenuhnya merangkul elemen RPG, termasuk pemilihan karakter di awal game. Pemain dapat memainkan seluruh cerita sebagai Kassandra atau Alexios, dengan yang kedua menjadi antagonis. Namun, segalanya menjadi lebih aneh di Assassin’s Creed Valhalla. Ini adalah **perubahan Assassin’s Creed** yang signifikan dalam narasi dan identitas karakter.
Di AC Valhalla, pemain tidak hanya dapat memilih apakah Eivor dari Klan Raven, yang tidak lain adalah inkarnasi Odin, adalah pria atau wanita. Mereka bahkan dapat mengubah gender karakter dengan sekali tekan tombol kapan saja, tergantung bagaimana perasaan mereka hari itu. Penjelasan Animus untuk itu agak samar (melalui anomali rekonstruksi yang disebabkan oleh DNA campuran Eivor dan DNA Isu dari Odin).
Namun, jelas bahwa Ubisoft bersedia mengorbankan beberapa dasar sejarah lama demi fleksibilitas dan membuat Valhalla lebih modern dan mudah diakses.
Assassin’s Creed Shadows
Tanpa Iman, Tanpa Lompatan

Bahkan prajurit Viking yang garang, Eivor, dengan aksi tukar gender, bukanlah protagonis yang paling tidak mungkin dalam seri ini sejauh ini. Assassin’s Creed Shadows mendorongnya lebih jauh. Ada dua karakter yang dapat dimainkan di AC Shadows yang sebagian besar dapat diganti oleh pemain sesuka hati, kecuali beberapa bagian wajib untuk masing-masing.
Sementara shinobi cepat Naoe mewakili sisi Assassin dari game, yang mewujudkan setiap kualitas yang sudah biasa bagi pemain AC — seperti pergerakan yang fleksibel dan penekanan klasik pada stealth — Yasuke adalah cerita yang sama sekali berbeda. Prajurit samurai ini jauh berbeda dari karakter Assassin’s Creed sebelumnya, membuat Eivor terlihat seperti Assassin teladan sebagai perbandingan.
Yasuke di Assassin’s Creed Shadows bermain tidak seperti karakter lain dalam seri ini hingga saat ini, baik atau buruk. Dalam pertempuran, samurai ini hampir tak terhentikan, memungkinkan pemain untuk mendorong bagian aksi ke tingkat yang baru. Namun, meskipun bersinar dalam pertempuran, Yasuke memiliki beberapa batasan serius: selain kebenciannya terhadap Templars, dia bukanlah seorang Assassin dan tidak banyak berhubungan dengan Creed. Pergerakan Yasuke di dunia sangat terbatas.
Dia tidak bisa melakukan parkour seperti setiap karakter AC sebelumnya, yang mencegahnya mencapai atap dan tempat tinggi di dunia, mengharuskan pemain untuk beralih ke Naoe sebagai gantinya. Di atas itu, Yasuke bahkan tidak dapat melakukan leap of faith khas, malah hanya jatuh dari tempat tinggi seperti karung kentang sambil mengumpat dalam prosesnya — sesuatu yang belum pernah dilihat pemain dalam seri ini sebelumnya. Ini adalah contoh ekstrem saat Assassin’s Creed melanggar aturan gameplay fundamental.