Bagi para penggemar gim, nama Warhammer Quest pasti sudah tidak asing lagi. Rilisan aslinya pada tahun 1995 menjadi dungeon-crawler terkemuka di masanya, sebuah gim cooperative yang langka di era gim konflik head-to-head. Kini, Games Workshop kembali menghidupkan merek tersebut dengan Silver Tower yang sukses di tahun 2016. Warhammer Quest: Darkwater adalah inkarnasi terbarunya, yang membawa beberapa penyesuaian baru dan banyak ‘mainan’ anyar untuk menjaga warisan besarnya. Ulasan Warhammer Quest Darkwater review ini akan membahas tuntas apa saja yang ditawarkan oleh board game ini.
Apa yang Ada di Dalam Kotak?
Miniatur karakter dalam board game Warhammer Quest ini menonjol dengan individualitasnya. Terutama para pahlawan yang menampilkan perpaduan apik antara petualang old-school dan nuansa pengaturan Age of Sigmar GW saat ini. Ekspresi wajah dan pose masing-masing karakter seolah menceritakan kisah mereka, mulai dari tatapan muram mercenary Bren Tylis hingga seringai puas penjahat utama, Gelgus Pust.

Bagi para modeler yang kurang berpengalaman, klaim push-fit di kotak sebagian besar benar adanya. Kebanyakan figur mudah dirakit, meskipun beberapa akan lebih baik jika ditambahkan sedikit lem polistirena. Namun, mengecatnya adalah tantangan lain, karena tingkat detailnya mungkin cukup menakutkan bagi pemula.

Di luar miniatur, gim-gim kotak GW seringkali kurang memperhatikan komponen lainnya. Namun, hal itu tidak terjadi pada Darkwater. Produksi ini mewah di setiap levelnya, dan jelas terlihat asking price yang besar telah dialokasikan dengan baik. Setelah Anda mengangkat figure sprues dari kotak, kartu dan token punch-out memiliki sub-kotak yang dikemas dengan rapi, dengan kartu untuk setiap babak kampanye disajikan dalam amplop tersegel.

Meskipun kartu-kartu ini bisa menggunakan lebih banyak dan lebih bervariasi artwork, mereka kokoh, mengkilap, dan mudah dibaca. Namun, yang paling mengejutkan adalah buku peta yang digunakan dalam skenario skirmish, yang membentuk sebagian besar dari gim ini. Meski bukan ide baru, kebanyakan contoh lain terasa canggung dan spiral-bound.

Buku peta dalam review board game Darkwater ini hard-bound, namun tetap bisa terhampar rata, menjadikannya sangat menyenangkan untuk digunakan. Peta-peta di dalamnya penuh dengan seni detail yang seharusnya juga terlihat pada kartu, secara efektif membangkitkan lingkungan plague-corrupted dari pengaturan gim, Jade Abbey. Detail lebih lanjut tentang pengaturan dan narasi disediakan dalam buku aturan gim, menawarkan gambaran awal yang bagus tentang petualangan yang akan datang.
Aturan dan Cara Bermain
Warhammer Quest Darkwater review menunjukkan bahwa ini adalah board game cooperative, namun Anda akan bermain dengan empat pahlawan di setiap gim. Oleh karena itu, paling baik dimainkan oleh dua atau empat pemain; mode solo dimungkinkan, tetapi Anda akan menghadapi banyak hal untuk diatur seiring berjalannya campaign game. Gim ini memiliki dua mode permainan: pertarungan skirmish satu kali atau gim campaign yang lebih panjang.

Fokusnya jelas pada mode campaign, karena pertarungan tunggal bisa menjadi tidak seimbang tergantung pada skenario yang Anda mainkan. Anda juga akan kehilangan kesenangan membangun karakter secara perlahan dan mengungkap narasi pribadi Anda dalam upaya membebaskan Jade Abbey dari putrefaction Nurgle.
Sebuah campaign terdiri dari tiga babak, yang masing-masing mengharuskan Anda membagikan 14 kartu pertemuan acak dari deck babak tersebut, dengan kartu bos di bawahnya. Anda kemudian mendapatkan pilihan dua kartu pertemuan yang mungkin untuk setiap petualangan, dan ini adalah keputusan penting. Banyak dari pertemuan ini bukan pertarungan skirmish tetapi narrative snippets kecil atau mini-games. Sebagian besar dari ini adalah variasi push your luck atau risk versus reward, tetapi ada juga beberapa desain yang lebih imajinatif yang membuat skenario Silver Tower begitu menyenangkan.
Untuk skenario pertempuran, penting untuk membaca kartu dengan cermat dan mempertimbangkan bagaimana pertarungan akan berjalan. Kartu-kartu ini menawarkan berbagai peta, musuh untuk dilawan, sidequests, kondisi kemenangan, dan aturan khusus. Ini menyebabkan tingkat kesulitan bervariasi secara liar, dan beberapa bisa hampir mustahil jika Anda belum menemukan hadiah tertentu untuk party Anda. Ini adalah masalah besar karena harga kegagalan sangat tinggi: Anda kehilangan beberapa hadiah dan harus mencoba lagi, dengan kegagalan kedua mengakhiri campaign.

Pertarungan di peta didasarkan pada seperangkat aturan dari gim lain dalam seri, Warhammer Quest: The Adventure Card Game. Setiap pahlawan memiliki tiga action cards: bergerak, menyerang, dan membantu. Menggunakan satu kartu memerlukan Anda untuk menghabiskan energy, yang paling umum diperoleh dengan menghabiskan salah satu kartu tersebut, baik untuk tindakan yang Anda ambil atau salah satu yang lainnya. Intinya, ini berarti para pahlawan melakukan tiga tindakan setiap giliran, yang bisa merupakan kombinasi apa pun dari opsi yang tersedia, meskipun beberapa hadiah yang bisa Anda dapatkan nanti dalam campaign sedikit memperumit gambaran tersebut.
Pertarungan melibatkan lemparan dadu, hampir selalu sepasang, berharap mencapai angka target tergantung pada apa yang Anda lawan. Banyak musuh memiliki nilai defense yang membatalkan jumlah hit yang sama, artinya Anda harus hit dengan kedua dadu untuk melukai mereka. Antara probabilitas yang terlibat dan fleksibilitas sistem aksi, ini memberikan keseimbangan yang memuaskan antara pengambilan keputusan dan keacakan. Ini bukan gim yang sangat mendalam, tetapi Anda akan sering bingung bagaimana mendistribusikan tindakan Anda dengan sebaik-baiknya, sementara batas giliran untuk menyelesaikan setiap pertempuran dapat menyebabkan lemparan dadu yang mendebarkan dan berisiko tinggi menjelang akhir.

Di antara setiap giliran pahlawan, monster akan aktif. Bagaimana mereka berperilaku tergantung pada lemparan dadu, dan sebagian besar musuh beralih antara dadu hitam yang tenang dan dadu merah yang lebih mengancam di setiap putaran pertempuran yang berlalu. Umumnya mereka akan bergerak menuju target dengan kecepatan yang bervariasi dan mencoba menyerang, meskipun semua monster juga memiliki efek khusus: pox-wretches kecil yang mengerikan melahirkan teman baru, sementara daemonic cankerborn yang tangguh menyerang semua pahlawan di dekatnya dengan serangan area effect. Lemparan ini dapat memiliki dampak besar pada kesulitan skenario, karena monster kadang-kadang tidak melakukan apa-apa dan kadang-kadang melepaskan serangan yang menakutkan, sebuah keanehan yang oleh aturan disebut sebagai sifat kacau mereka.
Satu kelemahan dalam sistem ini dan desain peta adalah bahwa sebagian besar board memiliki satu atau lebih choke points yang disebabkan oleh hexes yang tidak dapat dilewati, dan sebagian besar skenario mengharuskan pemain untuk pergi ke suatu tempat dan melakukan sesuatu untuk menang. Hasilnya adalah pemain dan monster terdorong ke sudut-sudut sempit dan skenario dapat menjadi bog down dalam roll-offs berulang sampai Anda membersihkan musuh atau waktu habis. Beberapa kemampuan karakter dan item dapat melewati ini, seperti dwarf ranger Drolf Ironhead yang dapat bergerak melalui hexes yang tidak dapat dilewati. Namun, meskipun ini memberikan beberapa skenario nuansa spatial puzzle, dalam skenario lain memiliki satu atau dua karakter yang mendapatkan jalan pintas tidak banyak membantu mencapai tujuan. Masalah ini juga menyebabkan rasa pengulangan, meskipun desain skenario cukup bervariasi.
Kemenangan, dan penyelesaian tujuan sidequest, menghasilkan kartu hadiah yang dibagikan kepada para petualang. Seperti skenario itu sendiri, kartu-kartu ini bervariasi dalam kekuatannya, dengan item yang lebih baik tersedia nanti dalam campaign, tetapi item yang lebih mengesankan seringkali one-shot, sementara power-ups yang lebih kecil dapat digunakan kembali. Semuanya menambah lebih banyak opsi taktis dalam pertempuran, yang tentu saja merupakan hal yang baik. Menimbang apakah akan menggunakan magical one-off widget Anda dalam upaya menyelamatkan skenario yang memburuk selalu merupakan keputusan yang sulit dan menambah ketegangan ekstra pada lemparan dadu yang biasanya terjadi.
Bahkan skenario pertempuran di papan hanya berlangsung sekitar 30 menit. Jadi, ketika Anda mencampur dengan pertemuan mini-game yang jauh lebih pendek, bermain melalui satu babak tidak memakan waktu terlalu lama. “Menyimpan” game state di antara sesi memang sedikit merepotkan tetapi sangat mungkin. Semua kartu petualangan memiliki text preamble sendiri untuk mengatur suasana, dan seiring kemajuan Anda melalui campaign, ada rahasia yang terungkap dan beberapa karakter baru yang dapat dimainkan untuk dibuka. Narasi yang terungkap tidak akan memenangkan penghargaan sastra apa pun, tetapi efektif dalam memberikan playthrough Anda tulang punggung storybook yang solid. Nurgle adalah lawan yang sangat menyenangkan untuk dihadapi, servitors-nya secara bergantian bersifat kebapakan dan kotor, sehingga membebaskan Jade Abbey yang dulunya murni dari cengkeraman mereka terasa seperti tujuan yang layak.
Dimana Membeli
Bagi Anda yang tertarik untuk memiliki board game ini setelah membaca Warhammer Quest Darkwater review ini, Anda dapat membelinya langsung di Warhammer.