<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>live service game &#8211; INTAN ABADI GAMING</title>
	<atom:link href="https://intanabadi.com/tag/live-service-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://intanabadi.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Dec 2025 08:57:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://intanabadi.com/wp-content/uploads/2025/03/cropped-Colorful_Modern_Gaming_Logo-removebg-preview-32x32.png</url>
	<title>live service game &#8211; INTAN ABADI GAMING</title>
	<link>https://intanabadi.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Destiny 2 Renegades: Bungie Akui Kesalahan &#038; Komitmen Baru Terungkap</title>
		<link>https://intanabadi.com/destiny-2-renegades-bungie-komitmen-baru/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/destiny-2-renegades-bungie-komitmen-baru/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 18:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Berita Game]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Komitmen Developer]]></category>
		<category><![CDATA[live service game]]></category>
		<category><![CDATA[Renegades]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Crossover]]></category>
		<category><![CDATA[update game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/destiny-2-renegades-bungie-komitmen-baru/</guid>

					<description><![CDATA[Keterbukaan adalah hal yang tidak mudah, terutama dalam industri video game. Namun, ketika sentimen terhadap suatu game menurun drastis dan penggemar menantikan arah masa depan, mengakui kesalahan adalah langkah penting. Saat berkunjung ke markas Bungie awal bulan ini untuk melihat konten ekspansi baru Destiny 2 Renegades, Design Lead Tyson Green melakukan hal tersebut, dan ini...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Keterbukaan adalah hal yang tidak mudah, terutama dalam industri <em>video game</em>. Namun, ketika sentimen terhadap suatu game menurun drastis dan penggemar menantikan arah masa depan, mengakui kesalahan adalah langkah penting. Saat berkunjung ke markas Bungie awal bulan ini untuk melihat konten ekspansi baru <strong>Destiny 2 Renegades</strong>, <em>Design Lead</em> <em><a href="https://gamerant.com/destiny-2-bungie-admit-mistakes-renegades/" target="_blank" rel="noopener">Tyson Green</a></em> melakukan hal tersebut, dan ini menjadi sambutan yang menyegarkan untuk dua hari pengalaman melihat apa yang akan datang bagi game <em>live service</em> tersebut. Kunjungan ini memberikan gambaran jelas mengenai komitmen <a href="https://intanabadi.com/jutsu-boruto-two-blue-vortex-terkuat/" target="_blank" rel="noopener"><em>Bungie Destiny 2</em></a> dalam menerima umpan balik dan memberikan <strong>Update Destiny 2</strong> yang lebih baik.</p>
<p>Dalam waktu sejak memainkan <a href="https://intanabadi.com/destiny-3-bungie-rumor-pengembangan-awal/" target="_blank" rel="noopener">konten baru <em>Renegades</em> untuk <em>Destiny 2</em></a>, Bungie telah mengungkapkan rencananya untuk meningkatkan game di bulan Desember. Meskipun <em>roadmap</em> konten harus menunggu hingga tahun 2026, ada pesan yang jelas bahwa <strong>Bungie ingin mengambil umpan balik penggemar, menggunakannya, dan membuat <em>Destiny 2</em> menjadi lebih baik.</strong></p>
<p>Mendengar Green mengakui tanggung jawab atas kesalahan yang telah dibuat <em>Destiny 2</em> dengan <em>Edge of Fate</em> dan <em>Ash, and Iron</em> memang terasa tidak nyaman, tetapi perlu. Ada awan ketidakpastian yang menggantung di atas <em>Destiny 2</em> menjelang acara ini, dengan beberapa spekulasi bahwa <em>Renegades</em> bisa menjadi rilis konten terakhir untuk game tersebut. Namun, tidak akan ada &#8216;pemakaman&#8217; semacam itu; <em>Destiny</em> akan terus berlanjut.</p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#bungie-perbaiki-destiny-2">Bungie Sadar Perlu Perbaikan untuk Penggemar <em>Destiny 2</em></a></li>
<li class=""><a href="#fokus-permintaan-maaf-konten-baru">Mengapa Fokus pada Permintaan Maaf di Tengah Konten Baru?</a></li>
<li class=""><a href="#bungie-hadapi-isu-penting">Bungie Tak Perlu Menghindari Isu Penting</a></li>
<li class=""><a href="#tentang-destiny-2">Tentang <em>Destiny 2</em></a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<h2 id="bungie-perbaiki-destiny-2">Bungie Sadar Perlu Perbaikan untuk Penggemar <em>Destiny 2</em></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-0" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-shrewd-survivor-armor-set.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" srcset="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-shrewd-survivor-armor-set.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2 825w, https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-shrewd-survivor-armor-set.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=1650&amp;dpr=2 1650w" alt="Set Armor Survivor Cerdik Destiny 2 Renegades" width="825" height="413" /></p>
<p>Green dan berbagai <em>developer</em> Bungie menjelaskan bahwa rencana mereka sederhana: memulai dengan <strong>Destiny 2 Renegades</strong> dan tidak berhenti di sana. Kita telah melihat bahwa Bungie bersedia membuat perubahan signifikan untuk meningkatkan pengalaman di <em>Destiny 2</em> sejak kunjungan saya, dan perubahan tersebut telah disambut dengan umpan balik positif dari para pemain. Bahkan, banyak penemuan kembali sistem-level utama yang diperkenalkan Bungie dengan <em>Edge of Fate</em> telah hampir sepenuhnya dihilangkan dari game, atau setidaknya diimajinasikan ulang. Proses <em>power leveling grind</em>, khususnya, telah dirombak beberapa kali, membuatnya lebih mudah untuk mencapai 550. Selain itu, <strong>rencana awal untuk menaikkan batas <em>power level</em> dengan <em>Renegades</em> telah dibatalkan.</strong> Ini menunjukkan keseriusan <a href="https://intanabadi.com/jutsu-boruto-two-blue-vortex-terkuat/" target="_blank" rel="noopener">Bungie Destiny 2</a> dalam merespons keinginan komunitas.</p>
<h3 id="fokus-permintaan-maaf-konten-baru">Mengapa Fokus pada Permintaan Maaf di Tengah Konten Baru?</h3>
<p>Anda dapat membaca pemikiran saya tentang <em>Renegades</em>, aktivitas <em>Lawless Frontier</em> yang baru, dan cuplikan wawancara saya dengan Ben Womack dan Robbie Stevens di situs tersebut. Namun, saya ingin menjelaskan bagaimana rasanya melangkah ke Bungie pada saat studio berada di titik terendah yang sebenarnya. Terakhir kali saya mengunjungi Bungie adalah untuk pra-peluncuran <em>Destiny 2</em>, ketika rasanya pengembang tidak bisa berbuat salah. Layanan <em>live service</em> sedang <em>booming</em>, lusinan game menyalin cetak biru <em>Destiny</em>, dan masa depan tampak sangat cerah. Dengan <strong>Update Destiny 2</strong> kali ini, Bungie menunjukkan transparansi yang berbeda. <a href="https://www.betwildwood.com/" target="_blank" rel="noopener">Gaming88bet</a></p>
<h2 id="bungie-hadapi-isu-penting">Bungie Tak Perlu Menghindari Isu Penting</h2>
<p><img decoding="async" class="wp-image-0" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-class-buffs.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" srcset="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-class-buffs.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2 825w, https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-class-buffs.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=1650&amp;dpr=2 1650w" alt="Destiny 2 Renegades Mars" width="825" height="413" /></p>
<p>Di Bungie, saya penasaran apakah fokusnya hanya akan pada konten <strong>Destiny 2 Renegades</strong> yang baru, dan para <strong><em>developer</em> akan mengesampingkan pertanyaan apa pun tentang masa depan atau sentimen komunitas</strong>. Pujian patut diberikan, setiap percakapan yang saya lakukan dengan <em>developer</em> Bungie setidaknya ada pengakuan bahwa studio perlu berbuat lebih baik kepada para penggemarnya. Baik itu mendengarkan umpan balik dan membuat perubahan, bahkan jika itu sepenuhnya membatalkan sistem inti seperti yang kita lihat dengan acara <em>Call to Arms</em> baru-baru ini, atau lebih baik mengantisipasi apa yang diinginkan pemain dari konten baru, Bungie bertekad untuk memperbaiki keadaan.</p>
<p>Tanggapan terhadap <em>breakdown</em> terbaru dari perubahan keseimbangan, <em>tuning exotic</em>, dan konten baru <a href="https://intanabadi.com/jutsu-boruto-two-blue-vortex-terkuat/" target="_blank" rel="noopener"><em>Destiny 2</em></a> tampaknya membuat komunitas bersemangat untuk <em>Renegades</em>. Waktu saya dengan <em>patch Renegades</em> terlalu singkat untuk dapat mengatakan apakah perubahan tersebut signifikan atau mengubah permainan, tetapi <em>Renegades</em> memiliki nuansa revitalisasi dari ekspansi <em>Destiny</em> yang bagus.</p>
<p>Ada kekhawatiran bahwa ini akan terasa seperti &#8216;pengeruk uang&#8217;, kolaborasi <em>Star Wars</em> yang mengabaikan identitas inti <em>Destiny 2</em>. Namun, <strong>Destiny 2 Renegades</strong> memiliki semua yang saya sukai dari konten baru — <strong>musik epik, karakter yang menarik, arketipe senjata baru</strong> — dan tidak pernah terasa dipaksakan. Ada paralel kuat antara alam semesta <em>Destiny</em> dan <em>Star Wars</em>, dan Bungie memanfaatkannya. Para <em>developer</em> menemukan cara logis untuk menarik koneksi antara konsep-konsep di <em>Star Wars</em>, tetapi ini bukanlah pengalaman yang dibangun di atas <em>cameo</em> paksaan.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-0" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/destiny-2-renegades-crossovers-next-level.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" srcset="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/destiny-2-renegades-crossovers-next-level.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2 825w, https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/destiny-2-renegades-crossovers-next-level.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=1650&amp;dpr=2 1650w" alt="Crossover Destiny 2 Renegades Tingkat Lanjut" width="825" height="464" /></p>
<p>Pada saat penulisan, tidak jelas bagaimana <a href="https://intanabadi.com/jutsu-boruto-two-blue-vortex-terkuat/" target="_blank" rel="noopener">Bungie Destiny 2</a> akan menyapa komunitasnya menjelang peluncuran <em>Renegades</em>. Lebih dari itu, tidak jelas dampak apa yang akan ditimbulkan oleh <em>add-on</em> yang terinspirasi <em>Star Wars</em> ini terhadap game. Apakah ini akan menjadi dorongan yang sangat dibutuhkan game, ataukah para pemain akan masuk pada Hari ke-1 dan kemudian perlahan menghilang dalam beberapa minggu berikutnya? Pertanyaan ini akan dijawab seiring waktu, dengan berbagai <strong>Update Destiny 2</strong> yang akan datang.</p>
<p>Apa pun yang terjadi dengan <em>Destiny 2</em> di masa depan, Bungie memperjelas bahwa mereka tidak menyerah pada game tersebut. Mereka mengakui kesalahan yang telah dibuat, bersumpah untuk berbuat lebih baik, dan berharap untuk memenangkan kembali komunitasnya. Komitmen ini menjadi fokus utama dari era <strong>Destiny 2 Renegades</strong>.</p>
<h2 id="tentang-destiny-2">Tentang <em>Destiny 2</em></h2>
<p><img decoding="async" class="wp-image-0" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mixcollage-09-dec-2024-08-48-am-4014.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=480&amp;dpr=2" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" srcset="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mixcollage-09-dec-2024-08-48-am-4014.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=480&amp;dpr=2 480w, https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mixcollage-09-dec-2024-08-48-am-4014.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=960&amp;dpr=2 960w" alt="Cover Art Halaman Tag Destiny 2" width="480" height="270" /></p>
<ul>
<li><em>Destiny 2</em> adalah <em>game online multiplayer first-person shooter</em> yang dikembangkan oleh Bungie.</li>
<li>Dirilis pertama kali pada tahun 2017.</li>
<li>Menampilkan elemen <em>role-playing game</em> dan dunia yang terus berkembang.</li>
</ul>
<h3 id="tempat-bermain-destiny-2">Di Mana Memainkan <em>Destiny 2</em>?</h3>
<ul>
<li>Tersedia di berbagai platform, termasuk PC.</li>
<li>Juga dapat dimainkan di konsol PlayStation.</li>
<li>Serta konsol Xbox.</li>
</ul>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "Destiny 2 Renegades: Bungie Akui Kesalahan & Komitmen Baru Terungkap",
  "image": ["https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/visitng-bungie-for-destiny-2-renegades.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-shrewd-survivor-armor-set.jpg?q=49&fit=crop&w=825&dpr=2", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/destiny-2-renegades-class-buffs.jpg?q=49&fit=crop&w=825&dpr=2", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/destiny-2-renegades-crossovers-next-level.jpg?q=49&fit=crop&w=825&dpr=2", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mixcollage-09-dec-2024-08-48-am-4014.jpg?q=49&fit=contain&w=480&dpr=2"],
  "datePublished": "2025-11-26T18:05:26.080Z",
  "dateModified": "2025-11-26T18:05:26.080Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "$diisi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "URL_LOGO_ANDA" } },
  "description": "Pengembang Bungie mengakui kesalahan dalam pengembangan Destiny 2 dan berjanji untuk memperbaikinya, dimulai dengan ekspansi <strong>Destiny 2 Renegades</strong>. Simak bagaimana Bungie mendengarkan umpan balik penggemar untuk masa depan game.",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamerant.com/destiny-2-bungie-admit-mistakes-renegades/" }
}
</script></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/destiny-2-renegades-bungie-komitmen-baru/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Live-Service Bend Studio Terungkap: Ini Alasan Pembatalannya!</title>
		<link>https://intanabadi.com/game-live-service-bend-studio-pembatalan/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/game-live-service-bend-studio-pembatalan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 11:15:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[bend studio]]></category>
		<category><![CDATA[days gone]]></category>
		<category><![CDATA[decima engine]]></category>
		<category><![CDATA[game dibatalkan]]></category>
		<category><![CDATA[live service game]]></category>
		<category><![CDATA[mirror pond]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[robert morrison]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/game-live-service-bend-studio-pembatalan/</guid>

					<description><![CDATA[Kabar mengenai pembatalan beberapa proyek game live-service oleh PlayStation sempat menarik perhatian publik, termasuk salah satunya adalah game live-service Bend Studio. Langkah ini disebut-sebut sebagai strategi Sony untuk meninjau kembali ambisi mereka di ranah live-service. Kini, misteri di balik alasan pembatalan game live-service tersebut mulai terkuak setelah seorang mantan pengembang dari Bend Studio angkat bicara....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kabar mengenai pembatalan beberapa proyek <em>game live-service</em> oleh PlayStation sempat menarik perhatian publik, termasuk salah satunya adalah <strong>game live-service Bend Studio</strong>. Langkah ini disebut-sebut sebagai strategi <a href="https://intanabadi.com/review-lengkap-pengunjung-tokyo-game-show-puji-game-ete-chronicle-punya-majamojo/">Sony</a> untuk meninjau kembali ambisi mereka di ranah <em>live-service</em>. Kini, misteri di balik <strong>alasan pembatalan game live-service</strong> tersebut mulai terkuak setelah seorang mantan pengembang dari Bend Studio angkat bicara.</p>
<p>Mantan pengembang Bend Studio, Robert Morrison, baru-baru ini memberikan komentar melalui akun X (sebelumnya Twitter) terkait proyek <em>live-service</em> yang dibatalkan saat ia masih bekerja di studio tersebut. Informasi lebih lanjut mengenai pernyataan ini dapat ditemukan di <a href="https://gamebrott.com/alasan-pembatalan-game-live-service-bend-studio/" target="_blank" rel="noopener">sumber asli</a>.</p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#alasan-pembatalan-game-live-service-bend-studio-terungkap">Alasan Pembatalan Game Live-Service Bend Studio Terungkap</a></li>
<li class=""><a href="#kesaksian-mantan-pengembang-robert-morrison">Kesaksian Mantan Pengembang Robert Morrison</a></li>
<li class=""><a href="#detail-proyek-mirror-pond-dan-decima-engine">Detail Proyek &#8216;Mirror Pond&#8217; dan Decima Engine</a></li>
<li class=""><a href="#minimnya-informasi-dan-opini-pengembang">Minimnya Informasi dan Opini Pengembang</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<h2 id="alasan-pembatalan-game-live-service-bend-studio-terungkap">Alasan Pembatalan Game Live-Service Bend Studio Terungkap</h2>
<p>Pembatalan proyek <strong>game live-service Bend Studio</strong> telah menjadi tanda tanya besar di kalangan penggemar. Robert Morrison, yang kini menjabat sebagai Senior Animator untuk <em>Ready or Not</em> di VOIDInteractive, memberikan pandangannya yang cukup mengejutkan. Ia mengindikasikan bahwa <strong>pembatalan game Bend Studio</strong> ini mungkin sudah dapat diprediksi berdasarkan perkembangan internal proyek.</p>
<p>Dalam daftar game yang pernah ia kembangkan, Robert Morrison mencantumkan beberapa judul sukses seperti <em>Resident Evil 7</em> dan <em>God of War</em>. Namun, terdapat juga proyek-proyek yang bernasib kurang baik, seperti <em>Scalebound</em>, <em>Transformers Reactive</em>, dan proyek <strong>game live-service Bend Studio</strong> yang akhirnya dibatalkan.</p>
<p>Robert Morrison secara terbuka menanggapi cuitan seorang netizen di X. Netizen tersebut menyatakan kekecewaannya terhadap tindakan Sony terhadap studio pengembang <em>Days Gone</em>. Respons Morrison inilah yang memicu terungkapnya <strong>alasan pembatalan game live-service</strong> yang tidak banyak diketahui publik sebelumnya.</p>
<p><img decoding="async" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Live-Service-Bend-Studio-750x375.webp" alt="Alasan Pembatalan Game Live-Service Bend Studio" /></p>
<h2 id="kesaksian-mantan-pengembang-robert-morrison">Kesaksian Mantan Pengembang Robert Morrison</h2>
<p>Menurut Robert Morrison, selama tiga tahun dirinya terlibat dalam proyek <strong>game live-service Bend Studio</strong> tersebut, studio tidak menunjukkan perkembangan yang substansial. Ini adalah faktor krusial yang ia soroti. Ia menilai bahwa kondisi tersebut secara alami akan mengarah pada <strong>pembatalan game Bend Studio</strong> tersebut.</p>
<p>Komentar Morrison memberikan gambaran dari sudut pandang internal mengenai bagaimana sebuah proyek besar bisa terhenti. Kurangnya kemajuan yang signifikan dalam jangka waktu yang panjang menjadi indikator kuat bahwa proyek tersebut mungkin tidak memenuhi ekspektasi atau tujuan yang telah ditetapkan.</p>
<p>Pengalaman Robert Morrison dalam mengembangkan berbagai judul game, baik yang sukses maupun yang dibatalkan, memberikan bobot pada komentarnya. Pandangannya yang objektif mengenai kurangnya perkembangan substansial proyek Bend Studio selama bertahun-tahun sangat penting untuk memahami <strong>alasan pembatalan game live-service</strong> ini.</p>
<p><img decoding="async" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Mantan-Pengembang-Beri-Komentar-Terkait-Pembatalan-Game-1024x576.webp" alt="Mantan Pengembang Beri Komentar Terkait Pembatalan Game" /></p>
<h2 id="detail-proyek-mirror-pond-dan-decima-engine">Detail Proyek &#8216;Mirror Pond&#8217; dan Decima Engine</h2>
<p>Pada halaman LinkedIn miliknya, Robert Morrison secara spesifik mencantumkan proyek yang dibatalkan tersebut dengan nama kode &#8220;Mirror Pond&#8221;. Dalam proyek ini, ia memiliki peran penting dalam bagian animasi untuk karakter utama dan NPC (<em>Non-Playable Character</em>).</p>
<p>Selain itu, Morrison juga mengungkapkan bahwa proyek <strong>game live-service Bend Studio</strong> ini dikembangkan menggunakan <em>Decima Engine</em>. <em>Decima Engine</em> sendiri merupakan mesin game canggih yang dikembangkan oleh Guerrilla Games, studio di balik kesuksesan seri <em>Horizon</em>. Penggunaan mesin ini menunjukkan ambisi awal yang besar untuk proyek tersebut.</p>
<p>Fakta bahwa proyek ini menggunakan <em>Decima Engine</em> menambah lapisan kompleksitas pada <strong>alasan pembatalan game live-service</strong> ini. Mesin game kelas atas biasanya digunakan untuk proyek-proyek dengan skala besar dan ekspektasi kualitas yang tinggi, namun tetap saja proyek ini tidak dapat diselamatkan.</p>
<p><img decoding="async" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Respon-Robert-Morrison-1024x576.webp" alt="Respon Robert Morrison" /></p>
<h2 id="minimnya-informasi-dan-opini-pengembang">Minimnya Informasi dan Opini Pengembang</h2>
<p>Hingga saat ini, jenis game apa yang sebenarnya dikembangkan oleh Bend Studio dalam proyek &#8220;Mirror Pond&#8221; ini masih menjadi misteri. Minimnya informasi resmi mengenai proyek tersebut, ditambah dengan pernyataan Robert Morrison tentang kurangnya pengembangan yang substansial, menjadi petunjuk utama <strong>alasan pembatalan game live-service</strong> ini.</p>
<p>Opini dari mantan pengembang ini dapat dianggap sebagai salah satu alasan utama mengapa game ini akhirnya dibatalkan oleh Sony. Keterlambatan dalam pengembangan atau ketidakmampuan mencapai visi yang jelas dalam jangka waktu yang ditetapkan bisa menjadi faktor penentu. Meskipun detail spesifik dari masalah internal tidak diungkapkan, kesaksian Morrison sangat kuat.</p>
<p>Dengan demikian, <strong>pembatalan game Bend Studio</strong> &#8220;Mirror Pond&#8221; menjadi pelajaran bahwa meskipun ada potensi besar dan penggunaan teknologi canggih seperti <em>Decima Engine</em>, kurangnya progres yang terukur dapat berujung pada penghentian proyek. Ini menyoroti tantangan besar dalam pengembangan <em>game live-service</em> di industri saat ini.</p>
<p><img decoding="async" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Proyek-Dikembangkan-dengan-Decima-Engine-1024x576.webp" alt="Proyek Dikembangkan dengan Decima Engine" /></p>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "Game Live-Service Bend Studio Terungkap: Ini Alasan Pembatalannya!",
  "image": ["https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Live-Service-Bend-Studio-750x375.webp", "https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Mantan-Pengembang-Beri-Komentar-Terkait-Pembatalan-Game-1024x576.webp", "https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Respon-Robert-Morrison-1024x576.webp", "https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2025/11/Proyek-Dikembangkan-dengan-Decima-Engine-1024x576.webp"],
  "datePublished": "2025-11-01T11:14:47.734Z",
  "dateModified": "2025-11-01T11:14:47.734Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "Redaksi Intanabadi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "URL_LOGO_ANDA" } },
  "description": "Game live-service Bend Studio yang dibatalkan kini terungkap alasannya. Mantan pengembang Robert Morrison membeberkan kurangnya perkembangan proyek tersebut selama bertahun-tahun.",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamebrott.com/alasan-pembatalan-game-live-service-bend-studio/" }
}
</script></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/game-live-service-bend-studio-pembatalan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
