Dalam sebuah wawancara terbaru dengan Polygon, Chad Grenier, direktur Highguard, membuat pernyataan mengejutkan. Ia menegaskan bahwa Highguard player count “tidak penting” bagi Wildlight Entertainment, pengembang di balik game tersebut. Menurut Grenier, metrik keberhasilan sejati bagi Wildlight dalam mengembangkan Highguard adalah kepuasan pemain, bukan semata-mata jumlah pemain yang ada. Pernyataan ini muncul di tengah awal yang kurang stabil bagi game penembak serbu multipemain yang baru rilis ini. Artikel ini akan mengulas lebih dalam pandangan Wildlight Entertainment Highguard serta data penurunan jumlah pemain yang signifikan. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di sumber asli Polygon.

Highguard, sebagai sebuah game penembak serbu multipemain baru, telah mengalami awal yang cukup bergejolak. Game ini pertama kali diperkenalkan pada The Game Awards 2025, sebuah acara bergengsi yang biasanya mengumumkan kejutan dari pengembang profil tinggi seperti Capcom atau Naughty Dog. Penempatan Highguard sebagai “one more thing” pada acara tersebut, yang kemudian terkonfirmasi bahwa Geoff Keighley menawarkannya secara gratis, merupakan kesempatan besar bagi Wildlight Entertainment. Meskipun awalnya Wildlight Entertainment berencana untuk merilis game secara diam-diam, mereka tidak menyia-nyiakan kesempatan untuk mempromosikannya kepada khalayak luas.
Setelah pengumuman tersebut, Wildlight sempat “diam”, namun Highguard diluncurkan sesuai jadwal pada 26 Januari 2026. Sejak peluncurannya, Highguard mendapat penerimaan yang bervariasi dari para pemain.
Review Highguard:
Game debut Wildlight Entertainment, Highguard, adalah perpaduan mendebarkan dari game penembak lainnya yang bisa menjadi obsesi multipemain Anda berikutnya.
Oleh Dalton Cooper, 4 hari lalu
Pandangan Direktur Highguard: Jumlah Pemain “Tidak Penting”

Dalam wawancara Polygon dengan beberapa pengembang kunci di balik Highguard, Chad Grenier Highguard adalah salah satu yang diwawancarai. Sebagai salah satu pendiri dan kepala studio Wildlight Entertainment, sekaligus direktur game Highguard, pandangannya sangat relevan. Pada bagian akhir wawancara tersebut, Polygon menyatakan bahwa “yang terpenting” bagi Wildlight adalah upaya menciptakan game yang “dicintai orang dan menjadi bagian dari mereka,” alih-alih mengejar jumlah pemain yang tinggi.
Pernyataan lengkap Chad Grenier mengenai Highguard player count adalah sebagai berikut:
“Apakah itu mendapatkan seribu orang atau seratus juta orang, itu tidak masalah. Yang paling penting adalah game ini dicintai oleh orang-orang yang memainkannya.”
Filosofi ini menunjukkan prioritas Wildlight Entertainment Highguard yang lebih condong pada kualitas pengalaman bermain dan kepuasan komunitas, dibandingkan dengan metrik kuantitatif semata.
Analisis Jumlah Pemain Highguard dan Dampak Pembaruan
Penurunan Jumlah Pemain Highguard Sejak Peluncuran
Meskipun Wildlight Entertainment mengedepankan kepuasan pemain, data menunjukkan tren penurunan dalam Highguard player count sejak peluncuran. Menurut situs pelacak SteamDB, Highguard memulai debutnya di Steam dengan puncak jumlah pemain harian mencapai 97.249 pada hari pertama. Perlu dicatat bahwa angka-angka ini hanya mencakup pemain PC melalui Steam dan tidak memperhitungkan jumlah pemain di PlayStation 5 atau Xbox Series X.

Jumlah pemain Highguard terus menurun secara stabil sejak hari peluncuran. Penurunan besar terjadi pada 27 Januari, di mana puncak jumlah pemain tercatat 39.832, menandai penurunan sebesar 59%. Tiga hari kemudian, pada 30 Januari, puncak jumlah pemain Highguard di Steam hanya 11.517, sebuah penurunan drastis sebesar 88% sejak hari peluncuran. Ini menunjukkan tantangan awal yang dihadapi oleh Wildlight Entertainment Highguard dalam mempertahankan basis pemainnya.
| Tanggal | Puncak Jumlah Pemain Highguard dalam 24 Jam |
|---|---|
| Januari 26 | 97,249 |
| Januari 27 | 39,832 |
| Januari 28 | 19,294 |
| Januari 29 | 12,748 |
| Januari 30 | 11,517 |
| Januari 31 | 15,147 |
| Februari 1 | 13,119 |
| Februari 2 | ~10,000 |
Namun, selama akhir pekan terakhir, Highguard mengalami sedikit peningkatan jumlah pemain. Pada Sabtu, 31 Januari, puncak pemain Highguard dalam 24 jam naik menjadi 15.147 pemain. Kenaikan kecil ini bertepatan dengan rilis beberapa pembaruan substansial yang membawa berbagai peningkatan kinerja dan penyesuaian pada game.
Pembaruan ini juga menambahkan mode 5v5 eksperimental, yang bertujuan untuk mengatasi salah satu kritik paling umum seputar Highguard: bahwa peta game terasa terlalu besar untuk ukuran lobi 3v3. Melalui unggahan X pada 2 Februari, pengembang Highguard mengonfirmasi bahwa mode 5v5 ini akan menjadi fitur permanen dalam game ke depannya. Para pemain yang mencari informasi lebih lanjut tentang game ini mungkin juga tertarik dengan artikel Terungkap! 2 Game PS5 Gratis Januari 2026 Wajib Dicoba, yang membahas penawaran game serupa.

Meskipun Wildlight Entertainment menerima sambutan positif setelah keputusannya untuk menambahkan mode 5v5 ke Highguard, jumlah pemain game ini kembali menunjukkan penurunan. Tanggal 2 Februari menandai puncak jumlah pemain Highguard terendah sejauh ini, dengan sekitar 10.000 orang bermain secara bersamaan melalui Steam. Pada 3 Februari pukul 12 siang ET, hanya ada 4.945 pemain di Highguard, menandai penurunan hampir 95% dalam basis pemain sejak peluncuran Highguard pada 26 Januari.
Di sisi lain, penerimaan kritis Highguard secara teknis telah meningkat cukup banyak sejak debutnya minggu lalu. Dalam beberapa jam setelah Highguard diluncurkan, game ini menerima skor ulasan pengguna Steam ‘Sebagian Besar Negatif’. Sekarang, skor pengguna Highguard berada pada peringkat ‘Campuran’ dengan lebih dari 35.000 ulasan, di mana 15.468 di antaranya adalah positif. Ini menunjukkan bahwa meskipun Highguard player count fluktuatif, upaya pengembang dalam mendengarkan masukan komunitas mulai membuahkan hasil dalam persepsi kualitas game.