Meskipun Bloodborne dikenal sebagai salah satu game Soulslike paling dicintai dengan lingkungan yang gelap dan combat revolusioner yang memelopori era baru dalam genre ini, kini ada 5 Soulslike combat terbaik yang menawarkan pengalaman bertarung lebih unggul. Kecepatan tinggi dalam Bloodborne memang disambut baik sebagai kontras dari pendekatan yang lebih lambat pada game Souls sebelumnya. Namun, seiring berjalannya waktu, banyak game mirip Bloodborne telah melampaui standar tersebut, menunjukkan keunggulan tempur dalam berbagai aspek, menjadikannya alternatif Bloodborne combat yang patut diperhitungkan. Artikel ini akan membahas lima game Soulslike dengan sistem pertarungan yang lebih baik dari Bloodborne. Informasi ini disadur dari Gamerant.

The First Berserker: Khazan
Stylish Parries And Skills Galore
The First Berserker: Khazan mengambil langkah maju yang besar, meskipun datang dari pengembang yang relatif kecil. Game ini membawa pemain ke dunia gelap yang penuh iblis dan kehancuran. Pemain berperan sebagai Khazan, jenderal agung yang mencari balas dendam. Khazan akan dibawa dalam perjalanan melalui pegunungan es dan rawa busuk yang dipenuhi makhluk mengerikan dan musuh yang menunggu untuk ditaklukkan. Gaming88bet
Combat dalam game ini sangat cair dan memuaskan, memungkinkan pemain menggunakan salah satu dari tiga jenis senjata, masing-masing dengan keahlian dan keunggulannya sendiri. Sistem parry di sini jauh lebih canggih daripada sekadar tembakan sederhana, memungkinkan pemain untuk memblokir, melakukan serangan balik, dan sepenuhnya membelokkan serangan yang kemudian dapat dihubungkan ke kombo lain. Ini memberikan kontrol yang luar biasa atas cara mereka menghadapi musuh dan serangan tertentu, menjadikan pengalaman ini sebagai salah satu Soulslike combat terbaik yang ada. Pilihan adalah inti dari pengalaman, dengan banyak alat dan metode berbeda yang dapat digunakan, membuat setiap permainan terasa seperti alternatif Bloodborne combat yang sepenuhnya baru. Fitur utamanya meliputi:
- Lebih banyak kombo/serangan yang beragam.
- Peningkatan kemampuan versus statistik dasar.
- Sistem parry berjenjang.
Stellar Blade
Speed Meets Elegant Aggression
Stellar Blade adalah perpaduan Soulslike hack-and-slash futuristik yang menyatukan pemain dengan teknologi di setiap langkah. Eve adalah seorang prajurit yang dikirim untuk menyelamatkan umat manusia, dan meskipun dilengkapi dengan pedang logam tunggal, dia dapat merobek raksasa mekanik dan musuh monster tanpa kesulitan. Combat sangat bergantung pada waktu dan pemilihan jendela serangan, tetapi memiliki waktu henti yang jauh lebih sedikit dibandingkan Bloodborne, di mana pemain sering kali perlu menunggu untuk melakukan serangan sempurna. Gaming88bet
Sebaliknya, Stellar Blade memungkinkan pemain untuk langsung maju ke medan pertempuran, melancarkan rentetan serangan dan kemampuan yang terlihat sama kuatnya dengan efek sebenarnya. Game ini benar-benar meningkat di kemudian hari, saat pemain memperoleh kombo yang lebih spesifik untuk menargetkan kelemahan atau memanfaatkan pendekatan tertentu. Ini berpuncak pada Tachy Mode sinematik yang mengubah Eve menjadi prajurit yang tak terhentikan dengan serangkaian keterampilan baru yang bisa dimainkan. Kombinasi kecepatan dan agresi ini menjadikannya game mirip Bloodborne yang menonjol, terutama dalam hal inovasi combat. Poin utama yang membedakannya adalah:
- Parrying yang lebih ekspresif berdasarkan keterampilan.
- Opsi mobilitas yang terintegrasi ke dalam combat.
- Kemampuan unik yang memperluas pertarungan melampaui ayunan pedang.
Sekiro: Shadows Die Twice
Setting A New Standard For The Genre
Bloodborne mungkin telah meletakkan dasar untuk parrying dalam Soulslike, tetapi Sekiro: Shadows Die Twice benar-benar mengembangkannya secara signifikan. Tidak ada perubahan senjata atau peningkatan statistik serangan tertentu, tetapi game ini tetap berhasil memberikan pengalaman combat yang tak terlupakan dan menjadi Soulslike combat terbaik di kelasnya bahkan bertahun-tahun kemudian. Parrying adalah kunci utama permainan, namun ini bukan sekadar menekan tombol secara membabi buta. Sebaliknya, pemain perlu mempelajari dengan cermat setiap rantai serangan dan kombo musuh.
Banyak serangan musuh diisi dengan serangan berbahaya dan pukulan lain yang masing-masing membutuhkan solusi unik. Sekiro memiliki banyak DNA memuaskan dari Bloodborne, tetapi terasa jauh lebih menarik, karena keterampilan pemain berperan lebih besar dalam menentukan tingkat kesulitan game. Pohon keterampilan juga jauh lebih menarik, memberikan pemain alat seperti Mikiri Counter, yang memungkinkan mereka menginjak serangan tusukan dan menambahkan lapisan kedalaman pada banyak pertarungan di seluruh dunia. Secara umum, game ini terasa lebih halus dan lebih baik, mengambil semua yang FromSoftware pelajari dari game-game sebelumnya dan mendorongnya hingga batas absolut. Aspek kunci combat-nya meliputi:
- Combat berbasis parry yang sangat menantang namun bermanfaat.
- Lebih cepat dan lebih menarik.
- Peningkatan yang berarti yang mengubah cara serangan tertentu dapat ditangkal.
Hollow Knight
More Options And Satisfying Abilities
Combat dalam Hollow Knight berkembang berkat kejernihan dan presisi yang luar biasa. Pemain ditunjukkan dengan tepat di mana hitbox berada dan di mana serangan akan mendarat. Setiap pukulan terasa responsif dan bermakna, memungkinkan keterampilan mengambil peran yang lebih kuat dan tidak terhalang oleh hal-hal seperti sudut kamera atau ambiguitas visual. Karena nuansa combat yang lebih jelas ini, pertarungan menjadi lebih adil dan memuaskan.
Ini juga sangat menghargai keterampilan pemain sambil tetap menghukum kesalahan. Yang membedakan Hollow Knight lebih jauh dari Bloodborne adalah penekanannya pada mobilitas. Serangan udara, serangan pogo, dash, dan merapal mantra menciptakan gaya combat yang cair, melampaui pendekatan FromSoftware yang lebih terpusat pada tanah, yang sering kali menyebabkan jeda selama pertarungan intens. Sistem Charm memperkuat fleksibilitas ini, memungkinkan modifikasi yang signifikan terhadap segala hal mulai dari kerusakan hingga gerakan, memberikan pemain kontrol lebih besar untuk menghadapi bahaya Hollownest dengan cara yang lebih transformatif. Ini adalah contoh lain dari Soulslike combat terbaik yang berani mengambil jalur berbeda. Berikut beberapa keunggulannya:
- Lebih banyak peluang combat di udara.
- Hitbox yang rapi dan pola serangan yang jelas.
- Peningkatan dan charm yang berdampak signifikan pada mekanisme gameplay.
Nioh 2
Nearly Unmatched Variety
Nioh 2 dibangun di atas fondasi Soulslike berkecepatan tinggi lainnya, termasuk Nioh pertama, tetapi mendorongnya ke wilayah yang jauh lebih rumit. Game ini memperkenalkan stance dan pohon keterampilan spesifik senjata yang menambahkan lapisan kedalaman mekanis yang tidak ada di Bloodborne. Kedalaman itu meluas ke combat sebenarnya, di mana waktu yang tepat dan pengambilan keputusan yang disengaja menjadi elemen krusial untuk mengalahkan bos-bos akhir game yang lebih tangguh. Bahkan pertarungan dasar menjadi kompleks ketika memperhitungkan semua teknik dan mekanisme yang berbeda.
Penambahan kemampuan Yokai dan Burst Counters semakin meningkatkan ini, memungkinkan pemain untuk menginterupsi gerakan musuh yang kuat dan secara instan mengubah momentum. Dikombinasikan dengan kerajinan build yang ekstensif, pemain memiliki banyak metode untuk dicoba dan bereksperimen, mendorong mereka untuk menguji dan menyempurnakan gaya combat mereka. Hasilnya adalah pengalaman yang terasa sangat teknis dan sangat dapat disesuaikan, menawarkan tingkat penguasaan dan ekspresi individu yang jauh lebih tinggi daripada yang ditawarkan di Bloodborne, menjadikannya salah satu alternatif Bloodborne combat terbaik. Aspek menarik lainnya:
- Kedalaman melalui stance, Ki, dan kemampuan Yokai.
- Variasi build dan eksperimentasi yang lebih besar.
- Skill ceiling dan ekspresi yang lebih tinggi.