<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stellar Blade &#8211; INTAN ABADI GAMING</title>
	<atom:link href="https://intanabadi.com/tag/stellar-blade/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://intanabadi.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Mar 2026 11:40:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://intanabadi.com/wp-content/uploads/2025/03/cropped-Colorful_Modern_Gaming_Logo-removebg-preview-32x32.png</url>
	<title>Stellar Blade &#8211; INTAN ABADI GAMING</title>
	<link>https://intanabadi.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Shift Up Independen Sony: Masa Depan Stellar Blade 2 Mengejutkan!</title>
		<link>https://intanabadi.com/shift-up-independen-sony-stellar-blade-sekuel/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/shift-up-independen-sony-stellar-blade-sekuel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 10:01:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Berita Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>
		<category><![CDATA[game aksi]]></category>
		<category><![CDATA[game independen]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sekuel stellar blade]]></category>
		<category><![CDATA[self-publishing]]></category>
		<category><![CDATA[shift up]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/shift-up-independen-sony-stellar-blade-sekuel/</guid>

					<description><![CDATA[Kabar mengejutkan datang dari pengembang game aksi populer, Stellar Blade. Developer Shift Up dilaporkan sedang dalam proses untuk menjadi perusahaan yang lebih mandiri, berpotensi melepaskan diri dari dukungan penerbitan Sony. Langkah ini mengindikasikan ambisi Shift Up independen Sony untuk mengelola perilisan gim mereka sendiri di masa depan, termasuk proyek Stellar Blade sekuel yang sangat dinantikan....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kabar mengejutkan datang dari pengembang game aksi populer, <em>Stellar Blade</em>. Developer Shift Up dilaporkan sedang dalam proses untuk menjadi perusahaan yang lebih mandiri, berpotensi melepaskan diri dari dukungan penerbitan Sony. Langkah ini mengindikasikan ambisi <strong>Shift Up independen Sony</strong> untuk mengelola perilisan gim mereka sendiri di masa depan, termasuk proyek <strong>Stellar Blade sekuel</strong> yang sangat dinantikan.</p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#kesuksesan-stellar-blade">Kesuksesan Gemilang Stellar Blade di PS5 dan PC</a></li>
<li class=""><a href="#rencana-ekspansi-shift-up">Rencana Ekspansi Shift Up: Menuju Self-Publishing Global</a></li>
<li class=""><a href="#sekuel-stellar-blade-detail-awal">Sekuel Stellar Blade: Detail Awal dan Potensi Perilisan</a></li>
<li class=""><a href="#keuntungan-status-independen">Keuntungan Status Independen: Kontrol Penuh atas IP</a></li>
<li class=""><a href="#perubahan-strategi-sony">Perubahan Strategi Sony dan Implikasinya bagi Shift Up</a></li>
<li class=""><a href="#selayang-pandang-stellar-blade">Selayang Pandang Stellar Blade</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "Shift Up Independen Sony: Masa Depan Stellar Blade 2 Mengejutkan!",
  "image": ["https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/03/untitled-design-7.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/09/stellar-blade-screenshots-1.jpg?q=49&fit=contain&w=2400&h=1350&dpr=2"],
  "datePublished": "2026-03-03T10:00:44.228Z",
  "dateModified": "2026-03-03T10:00:44.229Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "Tim Jurnalis Intanabadi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "https://intanabadi.com/logo.png" } },
  "description": "Shift Up independen Sony? Pengembang Stellar Blade ini dilaporkan mencari kemandirian dari Sony, berencana rilis sekuel Stellar Blade di berbagai platform. Simak detailnya!",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamerant.com/stellar-blade-shift-up-independent-from-sony-rumor/" }
}
</script></p>
<p>Berita mengenai potensi kemandirian <strong>Shift Up independen Sony</strong> ini pertama kali dilaporkan oleh <a href="https://gamerant.com/stellar-blade-shift-up-independent-from-sony-rumor/" target="_blank" rel="noopener">GameMeca</a>. Langkah strategis ini menyusul kesuksesan fenomenal <em>Stellar Blade</em> yang menjadi salah satu rilis PlayStation terbesar di tahun 2024. Gim ini berhasil terjual lebih dari satu juta kopi dalam waktu dua bulan setelah peluncurannya di platform tersebut.</p>
<h2 id="kesuksesan-stellar-blade">Kesuksesan Gemilang Stellar Blade di PS5 dan PC</h2>
<p>Para pemain terpesona dengan dunia <em>sci-fi</em> yang unik di <em>Stellar Blade</em>. Mereka berperan sebagai Eve, berjuang untuk merebut kembali Bumi pasca-apokaliptik dari makhluk asing yang dikenal sebagai Naytiba. Perjalanan <em>Stellar Blade</em> tidak berhenti di situ. Shift Up kemudian membawa <em>Stellar Blade</em> ke PC, di mana gim ini kembali menjadi <a href="https://intanabadi.com/soulslike-combat-terbaik-alternatif-bloodborne/">hit besar</a>.</p>
<p>Versi PC berhasil menjual lebih dari satu juta kopi hanya dalam beberapa hari. Pencapaian ini menempatkan <em>Stellar Blade</em> sebagai salah satu eksklusif PlayStation paling sukses yang pernah tiba di PC pada saat itu. Kinerja yang kuat ini memicu spekulasi bahwa Shift Up berencana memperluas jangkauan gim ini melampaui PS5 dan PC ke audiens yang lebih luas.</p>
<p><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/03/untitled-design-7.jpg" alt="Shift Up independen Sony pengembang Stellar Blade" /></p>
<p>Banyak penggemar percaya bahwa pengembang ini bertujuan untuk melepaskan diri dari naungan PlayStation. Kini, tampaknya langkah menuju kemandirian tersebut benar-benar mulai terwujud. Salah satu indikasi kuat dari pergerakan ini adalah laporan penjualan yang mengesankan, seperti yang disebutkan dalam laporan mengenai <strong>Stellar Blade sekuel</strong> yang mencapai penjualan signifikan.</p>
<h2 id="rencana-ekspansi-shift-up">Rencana Ekspansi Shift Up: Menuju Self-Publishing Global</h2>
<p>Shift Up dilaporkan telah mengungkapkan rencana baru yang akan membantu studio ini memperkuat posisinya sebagai penerbit gim yang <strong class="keyword">Shift Up self-publishing</strong>. Studio ini menyatakan bahwa mereka sedang mempersiapkan dorongan besar di pasar internasional. Tujuannya adalah memperluas kemampuan penerbitan mandiri mereka untuk mendukung gim-gim mereka secara lebih baik di berbagai konsol dan PC.</p>
<p>Untuk mendukung transisi ini, perusahaan secara aktif merekrut berbagai posisi baru. Posisi-posisi ini mencakup bidang pemasaran, PR, dan lokalisasi. Dengan langkah-langkah ini, Shift Up tampaknya sedang mempersiapkan diri untuk bergerak melampaui dukungan penerbitan Sony, yang sebelumnya menangani perilisan <em>Stellar Blade</em>.</p>
<h2 id="sekuel-stellar-blade-detail-awal">Sekuel Stellar Blade: Detail Awal dan Potensi Perilisan</h2>
<p>Saat ini, Shift Up sedang mengerjakan <strong class="keyword">Stellar Blade sekuel</strong>, yang pertama kali diungkapkan pada Mei 2025. Sejauh ini, pengembang belum merilis detail apapun mengenai gim tersebut. Informasi tentang narasi, karakter, dan fitur yang dapat diharapkan pemain masih belum diumumkan.</p>
<p>Namun, laporan keuangan terbaru dari Shift Up telah mengonfirmasi bahwa pengembangan proyek ini berjalan dengan terstruktur. Pihak studio juga sedang mengevaluasi rencana untuk segera mengungkapkan lebih banyak detail. Jendela peluncuran yang diharapkan untuk gim ini adalah sebelum tahun 2027. Hingga saat ini, judul tersebut masih belum memiliki penerbit yang secara resmi terikat dengannya, membuka peluang bagi <strong>Shift Up self-publishing</strong>.</p>
<figure><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/09/stellar-blade-screenshots-1.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=528&amp;h=374&amp;dpr=2" alt="Stellar blade horror dlc tease reveal tokyo game show 2025" /><figcaption>Tangkapan layar dari Stellar Blade.</figcaption></figure>
<h2 id="keuntungan-status-independen">Keuntungan Status Independen: Kontrol Penuh atas IP</h2>
<p>Jika Shift Up berusaha memperluas posisinya sebagai penerbit mandiri, ada kemungkinan studio ini akan memilih untuk menangani tugas penerbitan untuk <strong>Stellar Blade sekuel</strong> itu sendiri. Para pemain percaya bahwa ini bisa menjadi langkah positif bagi perusahaan. Menjadi independen akan memungkinkan Shift Up untuk meluncurkan judul-judul mendatang mereka di platform Xbox, PC, PlayStation, dan Nintendo secara bersamaan.</p>
<p>Langkah ini juga menghilangkan penundaan atau pengaruh pihak ketiga. Ketika perusahaan seperti Sony mendanai sebuah proyek, mereka cenderung mengklaim sebagian dari pendapatan. Mereka juga dapat memengaruhi pilihan penerbitan tertentu. Menjadi independen akan memungkinkan Shift Up memiliki kontrol yang lebih baik atas margin keuntungan dan, yang terpenting, memiliki kontrol penuh atas masa depan IP mereka.</p>
<h2 id="perubahan-strategi-sony">Perubahan Strategi Sony dan Implikasinya bagi Shift Up</h2>
<p>Laporan terbaru juga mengindikasikan bahwa pendekatan Sony terhadap port gim <em>first-party</em> di PC mungkin sedang berubah. Klaim menyatakan bahwa perusahaan dapat mengurangi strategi tersebut dan kembali ke eksklusivitas konsol. Sony dilaporkan tidak yakin dengan keberhasilan keseluruhan perilisan PC dan percaya bahwa mereka tidak memenuhi ekspektasi.</p>
<p>Dalam kasus seperti itu, banyak pemain merasa masuk akal jika Shift Up mengambil kendali atas upaya penerbitan mereka sendiri. Ini akan memungkinkan mereka mendistribusikan gim-gim mereka di berbagai platform tanpa menghadapi tantangan atau batasan dari Sony. Ini semakin memperkuat argumen untuk <strong>Shift Up independen Sony</strong>.</p>
<h2 id="selayang-pandang-stellar-blade">Selayang Pandang Stellar Blade</h2>
<p><em>Stellar Blade</em> merupakan gim petualangan aksi berbasis cerita yang baru. Masa depan umat manusia berada di ujung tanduk dalam gim ini. Bumi dihancurkan oleh makhluk-makhluk aneh dan kuat, menyebabkan Bumi ditinggalkan. Sisa-sisa umat manusia yang hancur melarikan diri ke Koloni di luar angkasa. Anggota Skuadron Airborne ke-7, EVE, tiba di sisa-sisa planet yang sepi dengan misi yang jelas. Misinya adalah menyelamatkan umat manusia dengan merebut kembali Bumi dari Naytiba, kekuatan jahat yang telah menghancurkannya.</p>
<figure><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mixcollage-25-dec-2024-06-17-am-4130.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=480&amp;dpr=2" alt="Stellar Blade Tag Page Cover Art" /><figcaption>Cover art Stellar Blade.</figcaption></figure>
<p>Namun, saat EVE menghadapi Naytiba satu per satu, menyusun misteri masa lalu di reruntuhan peradaban manusia, ia menyadari bahwa misinya jauh dari sederhana. Bahkan, hampir tidak ada yang seperti yang terlihat. Cerita yang mendalam dan <em>gameplay</em> yang intens menjadi daya tarik utama dari <em>Stellar Blade</em> yang membuatnya sukses besar. Ini juga menjadi pendorong utama bagi Shift Up untuk mengejar ambisi <strong>Shift Up self-publishing</strong> mereka.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/shift-up-independen-sony-stellar-blade-sekuel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soulslike Combat Terbaik: 5 Game Unggul Alternatif Bloodborne</title>
		<link>https://intanabadi.com/soulslike-combat-terbaik-alternatif-bloodborne/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/soulslike-combat-terbaik-alternatif-bloodborne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 09:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Review Game]]></category>
		<category><![CDATA[Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sekiro]]></category>
		<category><![CDATA[Soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[The First Berserker Khazan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/soulslike-combat-terbaik-alternatif-bloodborne/</guid>

					<description><![CDATA[Meskipun Bloodborne dikenal sebagai salah satu game Soulslike paling dicintai dengan lingkungan yang gelap dan combat revolusioner yang memelopori era baru dalam genre ini, kini ada 5 Soulslike combat terbaik yang menawarkan pengalaman bertarung lebih unggul. Kecepatan tinggi dalam Bloodborne memang disambut baik sebagai kontras dari pendekatan yang lebih lambat pada game Souls sebelumnya. Namun,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Meskipun <em><strong>Bloodborne</strong></em> dikenal sebagai salah satu <em>game Soulslike</em> paling dicintai dengan lingkungan yang gelap dan <em>combat</em> revolusioner yang memelopori era baru dalam genre ini, kini ada <strong>5 Soulslike combat terbaik</strong> yang menawarkan pengalaman bertarung lebih unggul. Kecepatan tinggi dalam <em>Bloodborne</em> memang disambut baik sebagai kontras dari pendekatan yang lebih lambat pada <em>game Souls</em> sebelumnya. Namun, seiring berjalannya waktu, banyak <strong>game mirip Bloodborne</strong> telah melampaui standar tersebut, menunjukkan keunggulan tempur dalam berbagai aspek, menjadikannya <strong>alternatif Bloodborne combat</strong> yang patut diperhitungkan. Artikel ini akan membahas lima <em>game Soulslike</em> dengan sistem pertarungan yang lebih baik dari <em>Bloodborne</em>. Informasi ini disadur dari <a href="https://gamerant.com/soulslike-games-better-combat-than-bloodborne/" target="_blank" rel="noopener">Gamerant</a>.</p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#the-first-berserker-khazan">The First Berserker: Khazan</a></li>
<li class=""><a href="#stellar-blade">Stellar Blade</a></li>
<li class=""><a href="#sekiro-shadows-die-twice">Sekiro: Shadows Die Twice</a></li>
<li class=""><a href="#hollow-knight">Hollow Knight</a></li>
<li class=""><a href="#nioh-2">Nioh 2</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" class="wp-image-hero" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/image-2025-01-21t191248-167.jpg" alt="Soulslike combat terbaik, lima game dengan sistem pertarungan unggul dibanding Bloodborne" /><figcaption>Pertarungan yang dinamis dan inovatif dari genre <em>Soulslike</em>.</figcaption></figure>
<h2 id="the-first-berserker-khazan">The First Berserker: Khazan</h2>
<h3 id="stylish-parries-and-skills-galore"><em>Stylish Parries And Skills Galore</em></h3>
<p><em><strong>The First Berserker: Khazan</strong></em> mengambil langkah maju yang besar, meskipun datang dari pengembang yang relatif kecil. <em>Game</em> ini membawa pemain ke dunia gelap yang penuh iblis dan kehancuran. Pemain berperan sebagai Khazan, jenderal agung yang mencari balas dendam. Khazan akan dibawa dalam perjalanan melalui pegunungan es dan rawa busuk yang dipenuhi makhluk mengerikan dan musuh yang menunggu untuk ditaklukkan. <a href="https://www.betwildwood.com/" target="_blank" rel="noopener">Gaming88bet</a></p>
<p><em>Combat</em> dalam <em>game</em> ini sangat <a href="https://gamerant.com/how-long-is-the-the-first-berserker-khazan-demo/" target="_blank" rel="noopener">cair dan memuaskan</a>, memungkinkan pemain menggunakan salah satu dari tiga jenis senjata, masing-masing dengan keahlian dan keunggulannya sendiri. Sistem <em>parry</em> di sini jauh lebih canggih daripada sekadar tembakan sederhana, memungkinkan pemain untuk memblokir, melakukan serangan balik, dan sepenuhnya membelokkan serangan yang kemudian dapat dihubungkan ke kombo lain. Ini memberikan kontrol yang luar biasa atas cara mereka menghadapi musuh dan serangan tertentu, menjadikan pengalaman ini sebagai salah satu <strong>Soulslike combat terbaik</strong> yang ada. Pilihan adalah inti dari pengalaman, dengan banyak alat dan metode berbeda yang dapat digunakan, membuat setiap permainan terasa seperti <strong>alternatif Bloodborne combat</strong> yang sepenuhnya baru. Fitur utamanya meliputi:</p>
<ul>
<li>Lebih banyak kombo/serangan yang beragam.</li>
<li>Peningkatan kemampuan versus statistik dasar.</li>
<li>Sistem <em>parry</em> berjenjang.</li>
</ul>
<h2 id="stellar-blade">Stellar Blade</h2>
<h3 id="speed-meets-elegant-aggression"><em>Speed Meets Elegant Aggression</em></h3>
<p><em><strong>Stellar Blade</strong></em> adalah perpaduan <em>Soulslike hack-and-slash</em> futuristik yang menyatukan pemain dengan teknologi di setiap langkah. Eve adalah seorang prajurit yang dikirim untuk menyelamatkan umat manusia, dan meskipun dilengkapi dengan pedang logam tunggal, dia dapat merobek raksasa mekanik dan musuh monster tanpa kesulitan. <em>Combat</em> sangat bergantung pada waktu dan pemilihan jendela serangan, tetapi memiliki waktu henti yang jauh lebih sedikit dibandingkan <em>Bloodborne</em>, di mana pemain sering kali perlu menunggu untuk melakukan serangan sempurna. <a href="https://www.gaming88betn.xyz/" target="_blank" rel="noopener">Gaming88bet</a></p>
<p>Sebaliknya, <em>Stellar Blade</em> memungkinkan pemain untuk langsung maju ke medan pertempuran, melancarkan rentetan serangan dan kemampuan yang terlihat sama kuatnya dengan efek sebenarnya. <em>Game</em> ini benar-benar meningkat di kemudian hari, saat pemain memperoleh kombo yang lebih spesifik untuk menargetkan kelemahan atau memanfaatkan pendekatan tertentu. Ini berpuncak pada <em>Tachy Mode</em> sinematik yang mengubah Eve menjadi prajurit yang tak terhentikan dengan serangkaian keterampilan baru yang bisa dimainkan. Kombinasi kecepatan dan agresi ini menjadikannya <strong>game mirip Bloodborne</strong> yang menonjol, terutama dalam hal inovasi <em>combat</em>. Poin utama yang membedakannya adalah:</p>
<ul>
<li><em>Parrying</em> yang lebih ekspresif berdasarkan keterampilan.</li>
<li>Opsi mobilitas yang terintegrasi ke dalam <em>combat</em>.</li>
<li>Kemampuan unik yang memperluas pertarungan melampaui ayunan pedang.</li>
</ul>
<h2 id="sekiro-shadows-die-twice">Sekiro: Shadows Die Twice</h2>
<h3 id="setting-a-new-standard-for-the-genre"><em>Setting A New Standard For The Genre</em></h3>
<p><em>Bloodborne</em> mungkin telah meletakkan dasar untuk <em>parrying</em> dalam <em>Soulslike</em>, tetapi <a href="https://intanabadi.com/5-rekomendasi-game-rpg-dengan-level-kesulitan-ekstrem/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong></em></a> benar-benar mengembangkannya secara signifikan. Tidak ada perubahan senjata atau peningkatan statistik serangan tertentu, tetapi <em>game</em> ini tetap berhasil memberikan pengalaman <em>combat</em> yang tak terlupakan dan menjadi <strong>Soulslike combat terbaik</strong> di kelasnya bahkan bertahun-tahun kemudian. <em>Parrying</em> adalah kunci utama permainan, namun ini bukan sekadar menekan tombol secara membabi buta. Sebaliknya, pemain perlu mempelajari dengan cermat setiap rantai serangan dan kombo musuh.</p>
<p>Banyak serangan musuh diisi dengan serangan berbahaya dan pukulan lain yang masing-masing membutuhkan solusi unik. <em>Sekiro</em> memiliki banyak DNA memuaskan dari <em>Bloodborne</em>, tetapi terasa jauh lebih menarik, karena keterampilan pemain berperan lebih besar dalam menentukan tingkat kesulitan <em>game</em>. Pohon keterampilan juga jauh lebih menarik, memberikan pemain alat seperti <em>Mikiri Counter</em>, yang memungkinkan mereka menginjak serangan tusukan dan menambahkan lapisan kedalaman pada banyak pertarungan di seluruh dunia. Secara umum, <em>game</em> ini terasa lebih halus dan lebih baik, mengambil semua yang FromSoftware pelajari dari <em>game-game</em> sebelumnya dan mendorongnya hingga batas absolut. Aspek kunci <em>combat-nya</em> meliputi:</p>
<ul>
<li><em>Combat</em> berbasis <em>parry</em> yang sangat menantang namun bermanfaat.</li>
<li>Lebih cepat dan lebih menarik.</li>
<li>Peningkatan yang berarti yang mengubah cara serangan tertentu dapat ditangkal.</li>
</ul>
<h2 id="hollow-knight">Hollow Knight</h2>
<h3 id="more-options-and-satisfying-abilities"><em>More Options And Satisfying Abilities</em></h3>
<p><em>Combat</em> dalam <a href="https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-release-date-news/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Hollow Knight</strong></em></a> berkembang berkat kejernihan dan presisi yang luar biasa. Pemain ditunjukkan dengan tepat di mana <em>hitbox</em> berada dan di mana serangan akan mendarat. Setiap pukulan terasa responsif dan bermakna, memungkinkan keterampilan mengambil peran yang lebih kuat dan tidak terhalang oleh hal-hal seperti sudut kamera atau ambiguitas visual. Karena nuansa <em>combat</em> yang lebih jelas ini, <a href="https://gamerant.com/hollow-knight-bosses-most-satisfying/" target="_blank" rel="noopener">pertarungan menjadi lebih adil</a> dan memuaskan.</p>
<p>Ini juga sangat menghargai keterampilan pemain sambil tetap menghukum kesalahan. Yang membedakan <em>Hollow Knight</em> lebih jauh dari <em>Bloodborne</em> adalah penekanannya pada mobilitas. Serangan udara, serangan <em>pogo</em>, <em>dash</em>, dan merapal mantra menciptakan gaya <em>combat</em> yang cair, melampaui pendekatan FromSoftware yang lebih terpusat pada tanah, yang sering kali menyebabkan jeda selama pertarungan intens. Sistem <em>Charm</em> memperkuat fleksibilitas ini, memungkinkan modifikasi yang signifikan terhadap segala hal mulai dari kerusakan hingga gerakan, memberikan pemain kontrol lebih besar untuk menghadapi bahaya Hollownest dengan cara yang lebih transformatif. Ini adalah contoh lain dari <strong>Soulslike combat terbaik</strong> yang berani mengambil jalur berbeda. Berikut beberapa keunggulannya:</p>
<ul>
<li>Lebih banyak peluang <em>combat</em> di udara.</li>
<li><em>Hitbox</em> yang rapi dan pola serangan yang jelas.</li>
<li>Peningkatan dan <em>charm</em> yang berdampak signifikan pada mekanisme <em>gameplay</em>.</li>
</ul>
<h2 id="nioh-2">Nioh 2</h2>
<h3 id="nearly-unmatched-variety"><em>Nearly Unmatched Variety</em></h3>
<p><a href="https://intanabadi.com/nioh-3-ramah-pemula-pemain-baru/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Nioh 2</strong></em></a> dibangun di atas fondasi <em>Soulslike</em> berkecepatan tinggi lainnya, termasuk <em>Nioh</em> pertama, tetapi mendorongnya ke wilayah yang jauh lebih rumit. <em>Game</em> ini memperkenalkan <em>stance</em> dan pohon keterampilan spesifik senjata yang menambahkan lapisan kedalaman mekanis yang tidak ada di <em>Bloodborne</em>. Kedalaman itu meluas ke <em>combat</em> sebenarnya, di mana waktu yang tepat dan pengambilan keputusan yang disengaja menjadi elemen krusial untuk mengalahkan bos-bos akhir <em>game</em> yang lebih tangguh. Bahkan pertarungan dasar menjadi kompleks ketika memperhitungkan semua teknik dan mekanisme yang berbeda.</p>
<p>Penambahan kemampuan Yokai dan <em>Burst Counters</em> semakin meningkatkan ini, memungkinkan pemain untuk menginterupsi gerakan musuh yang kuat dan secara instan mengubah momentum. Dikombinasikan dengan kerajinan <em>build</em> yang ekstensif, pemain memiliki banyak metode untuk dicoba dan bereksperimen, mendorong mereka untuk menguji dan menyempurnakan gaya <em>combat</em> mereka. Hasilnya adalah pengalaman yang terasa sangat teknis dan sangat dapat disesuaikan, menawarkan tingkat penguasaan dan ekspresi individu yang jauh lebih tinggi daripada yang ditawarkan di <em>Bloodborne</em>, menjadikannya salah satu <strong>alternatif Bloodborne combat</strong> terbaik. Aspek menarik lainnya:</p>
<ul>
<li>Kedalaman melalui <em>stance</em>, <em>Ki</em>, dan kemampuan Yokai.</li>
<li>Variasi <em>build</em> dan eksperimentasi yang lebih besar.</li>
<li><em>Skill ceiling</em> dan ekspresi yang lebih tinggi.</li>
</ul>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "Soulslike Combat Terbaik: 5 Game Unggul Alternatif Bloodborne",
  "image": ["https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/image-2025-01-21t191248-167.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2025/01/how-long-is-the-the-first-berserker-khazan-demo-1.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/stellar-blade-screenshots-1.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/09/fighting-a-corrupted-monk-in-sekiro-shadows-die-twice.jpeg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/10/fighting-a-boss-in-hollow-knight.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/fighting-a-boss-in-nioh-2017.jpg"],
  "datePublished": "2025-11-25T09:00:57.683Z",
  "dateModified": "2025-11-25T09:00:57.683Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "Jurnalis Teknologi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "https://example.com/logo.png" } },
  "description": "Temukan 5 Soulslike combat terbaik yang menawarkan pengalaman tempur lebih unggul dari Bloodborne. Jelajahi alternatif Bloodborne combat yang menantang dengan mekanisme gameplay inovatif.",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamerant.com/soulslike-games-better-combat-than-bloodborne/" }
}
</script></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/soulslike-combat-terbaik-alternatif-bloodborne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SOL Shogunate: Game Samurai Luar Angkasa Baru Mirip Stellar Blade!</title>
		<link>https://intanabadi.com/sol-shogunate-game-samurai-luar-angkasa-mirip-stellar-blade/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/sol-shogunate-game-samurai-luar-angkasa-mirip-stellar-blade/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 20:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game Aksi]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[aksi RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Chaos Manufacturing]]></category>
		<category><![CDATA[game aksi]]></category>
		<category><![CDATA[game konsol]]></category>
		<category><![CDATA[samurai luar angkasa]]></category>
		<category><![CDATA[SOL Shogunate]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<category><![CDATA[video game baru]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/sol-shogunate-game-samurai-luar-angkasa-mirip-stellar-blade/</guid>

					<description><![CDATA[Chaos Manufacturing baru saja mengumumkan SOL Shogunate, sebuah game samurai luar angkasa aksi karakter tunggal yang disebut-sebut menyerupai Stellar Blade. Judul mendatang ini sedang dalam pengembangan untuk PC dan konsol. Berita menarik ini pertama kali dilaporkan oleh Game Rant. SOL Shogunate diharapkan menarik penggemar game aksi mirip Stellar Blade dengan perpaduan unik sci-fi dan feodalisme...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chaos Manufacturing baru saja mengumumkan <strong><em>SOL Shogunate</em></strong>, sebuah <strong>game samurai luar angkasa</strong> aksi karakter tunggal yang disebut-sebut menyerupai <em>Stellar Blade</em>. Judul mendatang ini sedang dalam pengembangan untuk <a href="https://intanabadi.com/xbox-gift-card-gratis-cara-cek-hadiah-microsoft/">PC</a> dan konsol. Berita menarik ini pertama kali dilaporkan oleh <a href="https://gamerant.com/sol-shogunate-samurai-space-game-reveal-announcement/" target="_blank" rel="noopener">Game Rant</a>. <strong>SOL Shogunate</strong> diharapkan menarik penggemar game <strong>aksi mirip Stellar Blade</strong> dengan perpaduan unik sci-fi dan feodalisme Jepang.</p>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "SOL Shogunate: Game Samurai Luar Angkasa Baru Mirip Stellar Blade!",
  "image": ["https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/sol-shogunate-protagonist-close-up-key-art.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/211025_solshogunate_chaosmanufacturing_screenshot3.jpg?q=49&fit=contain&w=5120&h=2880&dpr=2"],
  "datePublished": "2025-12-04T00:00:00Z",
  "dateModified": "2025-12-04T00:00:00Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "Jurnalis Teknologi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "URL_LOGO_ANDA" } },
  "description": "Chaos Manufacturing mengumumkan SOL Shogunate, game aksi samurai luar angkasa baru. Mirip Stellar Blade, game ini tawarkan pertarungan cepat dan setting unik. Hadir untuk PC dan konsol, menawarkan aksi mirip Stellar Blade yang seru.",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamerant.com/sol-shogunate-samurai-space-game-reveal-announcement/" }
}
</script></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" class="wp-image-sol-shogunate-protagonis" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/sol-shogunate-protagonist-close-up-key-art.jpg" alt="SOL Shogunate: Protagonis, Konsep Seni Utama, Game Samurai Luar Angkasa" /></figure>
<p>Chaos Manufacturing adalah studio baru yang didirikan dan dipimpin oleh Guy Costantini. Sebelumnya, Costantini menjabat sebagai Direktur Merek Global di CD Projekt Red dan SVP Pemasaran dan Penerbitan di Skydance Interactive. <strong>SOL Shogunate</strong> diumumkan sebagai judul debut perusahaan selama PC Gaming Show: Most Wanted, sebuah acara pada 4 Desember yang merupakan salah satu <a href="https://intanabadi.com/review-tecno-spark-40-pro-plus/"><em>gaming events of 2025</em></a> terakhir.</p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#pengumuman-latar-belakang">Pengumuman dan Latar Belakang SOL Shogunate</a></li>
<li class=""><a href="#trailer-ungkap-setting">Trailer SOL Shogunate Ungkap Setting Astro-Feodal yang Mencolok</a></li>
<li class=""><a href="#sol-shogunate-kisah-balas-dendam">SOL Shogunate Kisahkan Balas Dendam</a></li>
<li class=""><a href="#pertarungan-musik-fitur">SOL Shogunate Janjikan Pertarungan Kaya Pilihan, Musik Dinamis, dan Lainnya</a></li>
<li class=""><a href="#ketersediaan-minim-detail">Ketersediaan SOL Shogunate Masih Minim Detail</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<h2 id="pengumuman-latar-belakang">Pengumuman dan Latar Belakang SOL Shogunate</h2>
<p><em>SOL Shogunate</em> diperkenalkan sebagai <strong>game samurai luar angkasa</strong> yang memadukan elemen <em>sci-fi</em> dengan feodalisme Jepang. Meskipun masih terlalu dini untuk mengetahui kedalaman kemiripannya, game ini digadang-gadang dapat menarik penggemar <em>Stellar Blade</em>. Dengan fokus pada aksi karakter tunggal, judul debut dari Chaos Manufacturing ini menjanjikan pengalaman yang unik.</p>
<h2 id="trailer-ungkap-setting">Trailer <strong>SOL Shogunate</strong> Ungkap Setting Astro-Feodal yang Mencolok</h2>
<p>Trailer perdana game ini memperkenalkan latar yang khas, menggabungkan <em>hard sci-fi</em> dengan feodalisme Jepang. Shogunat tituler digambarkan sebagai kerajaan multi-planet yang tersebar di seluruh tata surya. Ini mencakup bulan yang telah dikolonisasi, tempat sebagian besar cerita <em>SOL Shogunate</em> berlangsung.</p>
<p>Di tengah trailer, terlihat stasiun luar angkasa berbentuk roda besar yang menggunakan gravitasi buatan rotasional. Desainnya tampak terinspirasi dari Stanford torus NASA, mengingatkan pada stasiun Elysium dari film <em>sci-fi</em> tahun 2013 berjudul sama yang dibintangi Matt Damon dan Jodie Foster. Namun, stasiun ini diperkaya dengan elemen estetika Jepang seperti bunga sakura.</p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/211025_solshogunate_chaosmanufacturing_screenshot3.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=5120&amp;h=2880&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Screenshot Gameplay, Perusahaan Chaos Manufacturing" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/211025_solshogunate_chaosmanufacturing_screenshot1.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=3840&amp;h=2160&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Screenshot Gameplay, Perusahaan Chaos Manufacturing" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/211025_solshogunate_chaosmanufacturing_screenshot2.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=5120&amp;h=2880&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Screenshot Gameplay, Perusahaan Chaos Manufacturing" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/211025_solshogunate_chaosmanufacturing_screenshot4.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=5120&amp;h=2880&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Screenshot Gameplay, Perusahaan Chaos Manufacturing" /></figure>
<h3 id="sol-shogunate-kisah-balas-dendam"><strong>SOL Shogunate</strong> Kisahkan Balas Dendam</h3>
<p>Pada intinya, <em>SOL Shogunate</em> adalah <a>game tentang balas dendam</a>. Pemain akan berperan sebagai Yuzuki, yang digambarkan sebagai &#8220;pewaris keluarga samurai yang dulunya kuat, namun dibantai oleh klan saingan&#8221;. Dia kini mencari mereka yang bertanggung jawab dan bertekad untuk &#8220;melukis bintang-bintang dengan darah mereka&#8221;.</p>
<p>Pencarian balas dendam Yuzuki akan membawanya berhadapan dengan berbagai musuh, baik manusia maupun robot. Di antara kelompok robot, terlihat laba-laba robot besar dalam trailer pengungkapan, yang disajikan sebagai pertarungan bos.</p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/shin-edo-simulated-daytime.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=2438&amp;h=1376&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni Shin Edo, Siang Hari" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/shin-edo-lunar-city.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=4060&amp;h=2237&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni Shin Edo, Kota Bulan" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/shin-edo-tennoji-residence.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=3334&amp;h=4021&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni Shin Edo, Kediaman Tennoji" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/karasuma-mining-city.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=2518&amp;h=1292&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni Karasuma, Kota Pertambangan" /></figure>
<h2 id="pertarungan-musik-fitur"><strong>SOL Shogunate</strong> Janjikan Pertarungan Kaya Pilihan, Musik Dinamis, dan Lainnya</h2>
<p>Dengan latar <em>sci-fi</em>, perspektif orang ketiga, pertarungan cepat, elemen <em>RPG</em>, dan protagonis wanita bersenjata pedang, <em>SOL Shogunate</em> memiliki banyak kesamaan umum dengan <em>Stellar Blade</em>. Namun, dari segi pertarungan, <em>SOL Shogunate</em> tampaknya bukan pengalaman ala <em>soulslike</em> melainkan lebih ke <a>game aksi karakter dengan tingkat kesulitan tinggi</a> dan beberapa elemen <em>RPG</em>.</p>
<p>Yuzuki dapat menggunakan berbagai senjata, masing-masing dengan set gerakan berbeda, dan meningkatkannya dengan efek elemen sesuai kebutuhan situasi. Dia juga memiliki akses ke pohon keterampilan yang mencakup peningkatan ofensif dan defensif. Beberapa fitur kualitas hidup, seperti penglihatan yang lebih baik, juga tersedia.</p>
<p>Game ini diharapkan menawarkan variasi <em>build</em> yang beragam. Terlepas dari pilihan senjata atau jalur peningkatan, pengalaman pertarungan inti tetap berfokus pada kecepatan. Musik dinamis yang bereaksi terhadap tindakan pemain juga dikonfirmasi menjadi bagian dari paket. Ini berlaku setidaknya untuk pertarungan bos multi-fase yang dirancang untuk mencari dan mengeksploitasi kelemahan musuh.</p>
<p>Band <em>pop rock</em> Jepang, AliA, adalah kontributor pertama yang dikonfirmasi untuk <em>soundtrack SOL Shogunate</em>. Artis tambahan akan diumumkan kemudian. Detail terakhir yang dikonfirmasi tentang game ini terkait opsi perjalanan Yuzuki. Pengembang mengatakan Yuzuki dapat menjelajahi permukaan bulan menggunakan kuda mekanik dan <em>monocycle</em>.</p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/showdown-on-the-golden-stairs.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=2256&amp;h=1269&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni Showdown on the Golden Stairs" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/district-25-lunar-city-ruin.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=2556&amp;h=1492&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni District 25, Reruntuhan Kota Bulan" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/karasuma-crater-seat-of-gensai.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=3840&amp;h=2033&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni Karasuma Crater, Kedudukan Gensai" /></figure>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/12/the-approach-downed-shogunate-vessel.jpg?q=49&amp;fit=contain&amp;w=3500&amp;h=2064&amp;dpr=2" alt="SOL Shogunate: Konsep Seni The Approach, Kapal Shogunat Jatuh" /></figure>
<h2 id="ketersediaan-minim-detail">Ketersediaan <strong>SOL Shogunate</strong> Masih Minim Detail</h2>
<p>Saat ini, <em>SOL Shogunate</em> belum memiliki tanggal rilis atau jendela peluncuran yang pasti. Berdasarkan situs web terkait Chaos Manufacturing dan riwayat pekerjaan CEO Guy Costantini di LinkedIn yang ditinjau oleh Game Rant, pengembangan judul ini telah dimulai sekitar tahun 2023.</p>
<p>Produksi game berskala menengah hingga besar biasanya membutuhkan waktu sekitar lima tahun. Ini menunjukkan bahwa <em>SOL Shogunate</em> kemungkinan besar tidak akan mencapai pasar dalam waktu dekat. Kurangnya informasi ketersediaan yang hampir lengkap semakin memperkuat penilaian tersebut. Chaos Manufacturing menyatakan judul debutnya sedang dikembangkan untuk PC dan konsol, namun platform konsol spesifik belum dikonfirmasi. <em>SOL Shogunate</em> saat ini hanya terdaftar di Steam.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/sol-shogunate-game-samurai-luar-angkasa-mirip-stellar-blade/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
