<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>studio game &#8211; INTAN ABADI GAMING</title>
	<atom:link href="https://intanabadi.com/tag/studio-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://intanabadi.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2026 10:04:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://intanabadi.com/wp-content/uploads/2025/03/cropped-Colorful_Modern_Gaming_Logo-removebg-preview-32x32.png</url>
	<title>studio game &#8211; INTAN ABADI GAMING</title>
	<link>https://intanabadi.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Housemarque Game Baru Terungkap! Lowongan Kerja Penting Setelah Saros</title>
		<link>https://intanabadi.com/housemarque-game-baru-lowongan-kerja-setelah-saros/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/housemarque-game-baru-lowongan-kerja-setelah-saros/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Berita Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Industri Game]]></category>
		<category><![CDATA[AAA game]]></category>
		<category><![CDATA[developer game]]></category>
		<category><![CDATA[game baru]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[lowongan kerja]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Returnal]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[studio game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/housemarque-game-baru-lowongan-kerja-setelah-saros/</guid>

					<description><![CDATA[Kabar terbaru dari dunia pengembangan game menunjukkan bahwa developer Housemarque, studio di balik game hit Returnal, kini tengah mempersiapkan game baru setelah perilisan Saros. Melalui pengumuman lowongan kerja Housemarque, studio asal Helsinki ini mengindikasikan ambisi mereka untuk terus menghadirkan proyek-proyek besar di masa depan. Returnal sendiri telah terbukti menjadi kesuksesan besar, mengangkat nama Housemarque sebagai...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kabar terbaru dari dunia pengembangan <em>game</em> menunjukkan bahwa <strong>developer Housemarque</strong>, studio di balik <em>game</em> <em>hit</em> <a href="https://intanabadi.com/dark-light-survivor-shooter-roguelike-steam/"><em>Returnal</em></a>, kini tengah mempersiapkan <strong>game baru</strong> setelah perilisan <em>Saros</em>. Melalui pengumuman <strong>lowongan kerja Housemarque</strong>, studio asal Helsinki ini mengindikasikan ambisi mereka untuk terus menghadirkan proyek-proyek besar di masa depan.</p>
<p><em>Returnal</em> sendiri telah terbukti menjadi kesuksesan besar, mengangkat nama Housemarque sebagai pengembang <em>game</em> AAA yang patut diperhitungkan dan menjadi salah satu judul favorit di awal era PS5. Mengikuti pola kebiasaan mereka merilis <em>game</em> pada fase awal siklus konsol PlayStation, seperti <em>Resogun</em> untuk PS4, kini Housemarque fokus pada proyek <strong>game setelah Saros</strong>.</p>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "Housemarque Game Baru Terungkap! Lowongan Kerja Penting Setelah Saros",
  "image": ["https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/SAROS_2_Small-750x375.jpg", "https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/returnal-review-ps5-1024x575.jpg", "https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_1-1024x524.png", "https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/4575612-saros-1024x576.jpg"],
  "datePublished": "2026-03-04T08:00:30.835Z",
  "dateModified": "2026-03-04T08:00:30.835Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "Intanabadi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "https://intanabadi.com/logo.png" } },
  "description": "Developer Housemarque sedang mempersiapkan <strong>game baru</strong> setelah Saros. Studio ini membuka <strong>lowongan kerja Housemarque</strong> untuk memperkuat tim pengembangan <strong>game setelah Saros</strong>. Simak detail posisi yang dibutuhkan!",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamebrott.com/developer-housemarque-buka-lowongan-kerja/" }
}
</script></p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#persiapan-game-terbaru-housemarque">Persiapan Game Terbaru Housemarque Setelah Saros</a></li>
<li class=""><a href="#saros-langkah-awal-menuju-ambisi-aaa">Saros: Langkah Awal Menuju Ambisi AAA yang Lebih Besar</a></li>
<li class=""><a href="#kebutuhan-sdm-dan-target-proyek-masa-depan">Kebutuhan SDM dan Target Proyek Masa Depan Housemarque</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<h2 id="persiapan-game-terbaru-housemarque">Persiapan Game Terbaru Housemarque Setelah Saros</h2>
<p>Developer Housemarque telah secara resmi membuka beberapa <strong>lowongan kerja Housemarque</strong> melalui <a href="https://gamebrott.com/developer-housemarque-buka-lowongan-kerja/" target="_blank" rel="noopener">situs resmi mereka</a>. Pembukaan lowongan ini menandai dimulainya proses perekrutan untuk pengembangan <strong>game baru</strong> mereka berikutnya. Salah satu posisi yang paling menonjol adalah Lead Gameplay Animator, yang secara spesifik menyebutkan bahwa kandidat akan membantu membangun <em>game</em> besar terbaru dari studio ini.</p>
<p>Selain Lead Gameplay Animator, berbagai posisi penting lainnya juga dibuka, meliputi Lead Lighting Artist, Lead/Principal Systems Designer, Principal Graphics Programmer, Senior Engine Programmer, dan Senior Sound Designer. Deskripsi untuk posisi-posisi ini menunjukkan bahwa Housemarque sangat mengutamakan kandidat yang memiliki pengalaman kerja tinggi. Bahkan, beberapa posisi secara jelas menyatakan bahwa pengalaman dalam pengembangan <em>game</em> AAA akan menjadi nilai tambah yang signifikan bagi pelamar.</p>
<p>Perekrutan ini menunjukkan langkah proaktif Housemarque untuk memperkuat tim mereka jauh sebelum proses pengembangan <strong>game setelah Saros</strong> mencapai intensitas puncaknya. Meskipun <em>Saros</em> belum dirilis, studio ini sudah bergerak maju dengan persiapan untuk proyek ambisius berikutnya.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-1" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/returnal-review-ps5-1024x575.jpg" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/returnal-review-ps5-1024x575.jpg 1024w, https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/returnal-review-ps5-300x168.jpg 300w, https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/returnal-review-ps5-768x432.jpg 768w" alt="Lowongan kerja Housemarque untuk game baru" width="1024" height="575" /><figcaption class="wp-element-caption">Dev Housemarque buka loker baru di saat <em>game</em> Saros mereka belum dirilis?</figcaption></figure>
<h2 id="saros-langkah-awal-menuju-ambisi-aaa">Saros: Langkah Awal Menuju Ambisi AAA yang Lebih Besar</h2>
<p><em>Game</em> berikutnya dari Housemarque, <em>Saros</em>, masih belum dirilis ke publik. Jadwal perilisannya sendiri ditetapkan pada tanggal 30 April mendatang. Perilisan <em>Saros</em> ini akan menjadi langkah kedua bagi Housemarque dalam memasuki ranah <em>game</em> AAA, setelah kesuksesan besar <em>Returnal</em>. Lebih jauh lagi, <em>Saros</em> juga menandai proyek perdana mereka sejak resmi menjadi studio <em>first-party</em> yang sepenuhnya dimiliki oleh Sony.</p>
<p>Keputusan untuk memulai perekrutan besar-besaran ini, meskipun <em>Saros</em> belum rilis, menegaskan visi Housemarque. Mereka ingin memperkuat fondasi tim mereka untuk proyek-proyek masa depan. Ini sejalan dengan strategi Sony yang belakangan ini sangat menekankan produksi <em>game</em> AAA berkualitas tinggi. Oleh karena itu, kemampuan Housemarque tampaknya akan semakin dimaksimalkan untuk menghadirkan lebih banyak <em>game</em> eksklusif PlayStation yang inovatif di masa depan.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" class="wp-image-2" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_1-1024x524.png" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_1-1024x524.png 1024w, https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_1-300x153.png 300w, https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_1-768x393.png 768w" alt="Posisi lowongan kerja Housemarque" width="1024" height="524" /><figcaption class="wp-element-caption">Banyak posisi karyawan baru yang sedang dibutuhkan oleh <em>developer</em> untuk proyek <em>game</em> terbaru mereka setelah Saros.</figcaption></figure>
<h2 id="kebutuhan-sdm-dan-target-proyek-masa-depan">Kebutuhan SDM dan Target Proyek Masa Depan Housemarque</h2>
<p>Dengan rencana perekrutan karyawan baru ini, terlihat jelas bahwa Housemarque memiliki ambisi besar untuk terus memperbesar skala dan kualitas <em>game-game</em> yang mereka kembangkan. Fokus pada talenta dengan jam terbang tinggi, terutama yang berpengalaman dalam proyek AAA, menunjukkan komitmen studio untuk mempertahankan standar kualitas tinggi yang telah mereka tunjukkan melalui <em>Returnal</em>.</p>
<p>Ketersediaan <strong>lowongan kerja Housemarque</strong> yang beragam, dari <em>gameplay</em> hingga <em>sound design</em>, mengindikasikan bahwa proyek <strong>game baru</strong> mereka adalah upaya yang komprehensif. Ini bukan hanya sekadar <em>update</em> minor, melainkan pengembangan skala penuh yang membutuhkan tim yang solid dan berpengalaman. Housemarque bertekad untuk menjadi pemain kunci dalam ekosistem <em>game</em> eksklusif PlayStation, memastikan bahwa setiap rilisnya menjadi sebuah karya yang patut dinantikan oleh para penggemar.</p>
<p>Pengembangan <strong>game setelah Saros</strong> ini akan menjadi tonggak penting bagi studio, memperkuat posisi mereka sebagai salah satu studio <em>first-party</em> Sony yang paling menjanjikan. Dengan dukungan Sony dan rekam jejak yang solid, Housemarque siap untuk menghadirkan pengalaman <em>gaming</em> yang lebih inovatif dan mendalam di masa depan.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" class="wp-image-3" src="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/4575612-saros-1024x576.jpg" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" srcset="https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/4575612-saros-1024x576.jpg 1024w, https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/4575612-saros-300x169.jpg 300w, https://gamebrott.com/wp-content/uploads/2026/03/4575612-saros-768x432.jpg 768w" alt="Game Saros Housemarque" width="1024" height="576" /><figcaption class="wp-element-caption">Saros.</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/housemarque-game-baru-lowongan-kerja-setelah-saros/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erica Lindbeck Proyek Indie: Terungkap, Kenapa Indie Lebih Berarti</title>
		<link>https://intanabadi.com/erica-lindbeck-proyek-indie-voice-acting/</link>
					<comments>https://intanabadi.com/erica-lindbeck-proyek-indie-voice-acting/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 20:01:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Animasi]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming News]]></category>
		<category><![CDATA[Voice Acting]]></category>
		<category><![CDATA[animasi independen]]></category>
		<category><![CDATA[black cat]]></category>
		<category><![CDATA[erica lindbeck]]></category>
		<category><![CDATA[Futaba Sakura]]></category>
		<category><![CDATA[Gameoverse]]></category>
		<category><![CDATA[Helluva Boss]]></category>
		<category><![CDATA[proyek indie]]></category>
		<category><![CDATA[Smiling Friends]]></category>
		<category><![CDATA[studio game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://intanabadi.com/erica-lindbeck-proyek-indie-voice-acting/</guid>

					<description><![CDATA[Lanskap voice acting terus berubah, dan Erica Lindbeck kini berada di puncak gelombang perubahan tersebut. Meskipun telah mencapai puncak dunia gaming AAA, penampilannya baru-baru ini di Character Select with Naomi Kyle dari GameRant mengungkap seorang penampil yang semakin menemukan jiwanya dalam Erica Lindbeck proyek indie. Dari proyek pilot raksasa Gameoverse hingga perannya yang viral di...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lanskap <em>voice acting</em> terus berubah, dan Erica Lindbeck kini berada di puncak gelombang perubahan tersebut. Meskipun telah mencapai puncak dunia <em>gaming</em> AAA, penampilannya baru-baru ini di <a href="https://gamerant.com/erica-lindbeck-passion-projects/" target="_blank" rel="noopener"><em>Character Select with Naomi Kyle</em> dari GameRant</a> mengungkap seorang penampil yang semakin menemukan jiwanya dalam <strong>Erica Lindbeck proyek indie</strong>. Dari proyek pilot raksasa <em>Gameoverse</em> hingga perannya yang viral di <em>Smiling Friends</em> dan <em>Helluva Boss</em>, Lindbeck mendukung era baru di mana kreator internet menjadi pendorong inovasi paling menarik.</p>
<p><script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "NewsArticle",
  "headline": "Erica Lindbeck Proyek Indie: Terungkap, Kenapa Indie Lebih Berarti",
  "image": ["https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Mortal-Kombat-XI---Cassie-Cage.jpg", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/09/black-cat-in-marvel-s-spider-man-2-1.jpg?q=49&fit=crop&w=825&dpr=2", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/futaba-sakura-persona-5-1.png?q=49&fit=crop&w=825&dpr=2", "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/name-that-game-logo-color-alt2x.png"],
  "datePublished": "2026-02-02T20:00:54.198Z",
  "dateModified": "2026-02-02T20:00:54.198Z",
  "author": { "@type": "Person", "name": "Tim Jurnalis Intan Abadi" },
  "publisher": { "@type": "Organization", "name": "intanabadi (ID)", "logo": { "@type": "ImageObject", "url": "URL_LOGO_ANDA" } },
  "description": "Erica Lindbeck proyek indie dan voice acting memberikan kepuasan. Aktris suara ini mengungkap bagaimana proyek independen lebih 'memberi jiwa' dibanding studio besar. Temukan inspirasinya!",
  "mainEntityOfPage": { "@type": "WebPage", "@id": "https://gamerant.com/erica-lindbeck-passion-projects/" }
}
</script></p>
<p><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Mortal-Kombat-XI---Cassie-Cage.jpg" alt="Erica Lindbeck proyek indie dan peran Cassie Cage di Mortal Kombat XI" /></p>
<div id="rank-math-toc" class="wp-block-rank-math-toc-block">
<nav>
<ul>
<li class=""><a href="#proyek-independen-animasi">Proyek Independen Animasi: Sumber Inspirasi Baru Erica Lindbeck</a></li>
<li class=""><a href="#layar-lebar-gentar">Layar Lebar: Mengapa Erica Lindbeck Merasa Gentar?</a></li>
<li class=""><a href="#titik-tengah-genre">Menemukan Titik Tengah: Preferensi Genre Erica Lindbeck</a></li>
<li class=""><a href="#berlangganan-liputan-animasi-indie">Berlangganan untuk Liputan Animasi Indie</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<h2 id="proyek-independen-animasi">Proyek Independen Animasi: Sumber Inspirasi Baru Erica Lindbeck</h2>
<p>Erica Lindbeck telah menjadi nama penting dalam dunia animasi independen yang sedang berkembang. Ia bekerja sama dengan studio kuat seperti Glitch Productions dan kreator seperti Arin Hanson. Bagi Lindbeck, <strong>proyek independen <em>voice acting</em></strong> ini menawarkan percikan kreativitas yang seringkali lebih sulit ditemukan dalam sistem studio tradisional.</p>
<p>Meskipun ia telah membangun kariernya sebagai &#8220;<em>video game girly</em>&#8220;, Lindbeck menyatakan bahwa ceruk unik animasi independen – termasuk perannya yang akan datang sebagai Kit dalam <em>Gameoverse</em> – adalah tempat di mana ia saat ini merasa paling terinspirasi. Ia memuji keragaman pemeran dalam tim <em>Gameoverse</em>, merasa bahwa &#8220;mereka benar-benar memilih&#8230; orang-orang yang merupakan pilihan terbaik untuk peran tersebut.&#8221;</p>
<p>Lindbeck menggambarkan suasana di proyek-proyek ini sebagai perubahan yang menyegarkan, di mana &#8220;gairah&#8221; murni para kreator terasa dalam setiap sesi. Ia berseru, &#8220;Mereka sangat baik, mereka sangat manis, dan mereka sangat bersemangat. Astaga. Gairah itu&#8230; sungguh luar biasa.&#8221; Ia menambahkan bahwa bahkan dalam bidang kreatif, pekerjaan yang lebih besar terkadang bisa terasa &#8220;tanpa jiwa dan membosankan,&#8221; menjadikan kolaborasi independen ini penting untuk kesehatan artistiknya.</p>
<h2 id="layar-lebar-gentar">Layar Lebar: Mengapa Erica Lindbeck Merasa Gentar?</h2>
<p><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/09/black-cat-in-marvel-s-spider-man-2-1.jpg?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" alt="Erica Lindbeck sebagai Black Cat di Marvel's Spider-Man 2" /></p>
<p>Meskipun namanya dikenal luas dalam dunia <em>gaming</em> dan animasi, Lindbeck mengejutkan Naomi Kyle dengan mengakui bahwa ia ragu untuk terjun ke dunia film dan televisi <em>live-action</em>. Sementara banyak penggemar berasumsi bahwa transisi ke layar lebar adalah tujuan utama, Lindbeck melihat prospek tersebut dengan campuran rasa hormat dan kecemasan yang tulus.</p>
<p>&#8220;Ini jelas sebuah pertimbangan,&#8221; akunya. &#8220;Sejujurnya ini sangat menakutkan&#8230; gagasan untuk harus berjuang dari bawah akan sangat sulit.&#8221; Ia mengaku memiliki &#8220;kompleks inferioritas&#8221; yang sering membuatnya merasa seperti orang luar dalam sistem Hollywood. &#8220;Saya merasa jika saya pergi ke sana, itu akan seperti, &#8216;tidak ada yang tahu siapa Anda, Anda seperti debu di sepatu kami&#8217;.&#8221;</p>
<p>Di balik perannya yang ikonik, seperti yang pernah ia lakukan, misalnya dalam <a href="https://intanabadi.com/erica-lindbeck-spider-man-2-motion-capture/" target="_blank" rel="noopener"><em>Spider-Man 2</em></a>, ketakutan ini tetap ada. Ini menunjukkan kerentanan seorang seniman di tengah harapan publik akan perannya sebagai <strong>Erica Lindbeck <em>voice acting</em></strong> terkemuka.</p>
<h2 id="titik-tengah-genre">Menemukan Titik Tengah: Preferensi Genre Erica Lindbeck</h2>
<p><img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/futaba-sakura-persona-5-1.png?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2" alt="Erica Lindbeck sebagai Futaba Sakura di Persona 5" /></p>
<p>Meskipun memiliki ketakutan tersebut, daya tarik genre tertentu tetap kuat bagi Lindbeck. Ia mengungkapkan kecintaan mendalam pada <em>&#8220;psychological horror&#8221;</em> dan <em>&#8220;religious horror&#8221;</em>, mencatat bahwa ia akan langsung mengambil kesempatan untuk mengerjakan film yang lebih kecil dan digerakkan oleh seniman.</p>
<p>&#8220;Yang saya inginkan adalah salah satu teman saya membuat film indie yang sangat menyenangkan&#8230; dan mengkasting saya di dalamnya sehingga saya tidak perlu direpotkan dengan hal lain,&#8221; ujarnya. Ini menunjukkan bahwa <strong>Erica Lindbeck proyek indie</strong> adalah pilihan utama baginya, di mana ia bisa mengeksplorasi genre favoritnya dengan kebebasan lebih.</p>
<h3 id="berlangganan-liputan-animasi-indie">Berlangganan untuk Liputan Animasi Indie</h3>
<p>Pada akhirnya, Lindbeck tampaknya puas untuk mendominasi ruang digital di mana suaranya memiliki bobot paling besar. Baik saat ia menampilkan <em>&#8220;Jennifer Coolidge impression&#8221;</em> yang tepat untuk sebuah sketsa atau menyuarakan <em>&#8220;little gremlin hacker girl&#8221;</em>, ia merasa berada di tempat yang ia inginkan.</p>
<p>Seperti yang ia katakan secara sederhana: &#8220;Saya menganggap diri saya seperti seorang <em>video game girly</em>&#8230; Saya merasa saya persis berada di tempat yang saya butuhkan, dan saya sangat, sangat bahagia.&#8221; Kebahagiaan ini jelas datang dari keterlibatannya dalam <strong>proyek independen <em>voice acting</em></strong> yang memberikan kebebasan kreatif dan kepuasan jiwa.</p>
<p>Nama Game<br />
<img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/name-that-game-logo-color-alt2x.png" alt="Logo Name That Game" /></p>
<p>—<br />
Hasil<br />
—<br />
<img decoding="async" src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/name-that-game-logo-color-alt2x.png" alt="Logo Name That Game" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://intanabadi.com/erica-lindbeck-proyek-indie-voice-acting/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
